นี่คือเวอร์ชันที่เหมาะสมของบทความของคุณเขียนใหม่ให้มีส่วนร่วมมากขึ้นและเป็นมิตรกับ SEO สำหรับ Google ในขณะที่รักษาโครงสร้างและความสมบูรณ์ของเนื้อหา:
ทุก ๆ สองสามปี Nvidia สร้างสาดด้วยกราฟิกการ์ดเรือธงใหม่ที่นำไปสู่ประสิทธิภาพการเล่นเกมพีซียุคใหม่ Nvidia GeForce RTX 5090 เป็นสิ่งที่แน่นอน - โรงไฟฟ้าที่ออกแบบมาเพื่อผลักดันขอบเขต อย่างไรก็ตามวิธีที่มันบรรลุประสิทธิภาพการทำงานของรุ่นต่อไปนั้นไม่ได้เป็นแบบดั้งเดิมทั้งหมด ในหลาย ๆ เกมการแสดงกระโดดข้าม RTX 4090 ก่อนหน้านี้อาจดูไม่น่าทึ่งเท่าที่คาดไว้-โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้การสร้างเฟรม DLSS ออกจากสมการ
ด้วยการทำซ้ำล่าสุดของ DLSS ซึ่งตอนนี้รวมถึงการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างหลายเฟรมขั้นสูงการก้าวกระโดดที่แท้จริงนั้นอยู่ทั้งคุณภาพของภาพและการปรับปรุงอัตราเฟรม การปรับปรุงเหล่านี้รู้สึกมีผลกระทบ มากกว่า ที่เราคาดหวังจากการอัพเกรด GPU ทั่วไปทั่วไป
ดังนั้นการอัพเกรด RTX 5090 นั้นมากเพียงใดสำหรับคุณจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ: ประเภทของเกมที่คุณเล่นความละเอียดการแสดงผลของคุณและไม่ว่าคุณจะพอใจกับเฟรม Ai-Generated หรือไม่ สำหรับผู้เล่นเกมบนจอแสดงผล Sub-4K หรือต่ำกว่าอัตราการรีเฟรช 240Hz การอัพเกรดนี้อาจไม่ได้มีค่าเพียงพอ แต่ถ้าคุณกำลังโยกจอมอนิเตอร์ 4K ระดับสูงการสร้างเฟรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI อาจทำให้คุณได้เห็นอนาคตของการเล่นเกมพีซี
5 ภาพ
Nvidia GeForce RTX 5090 ถูกสร้างขึ้นบน สถาปัตยกรรม Blackwell ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ทันสมัยแบบเดียวกับศูนย์ข้อมูลและซูเปอร์คอมพิวเตอร์ AI สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับคำใบ้ว่าจุดแข็งของมันอยู่ที่ไหน - แต่มั่นใจได้ว่า Nvidia ไม่ได้มองข้ามพื้นฐานของการเล่นเกม
การปรับปรุงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการสตรีมมัลติโปรเซสเซอร์ (SMS) ด้วยการบรรจุ SMS มากขึ้นในกลุ่มการประมวลผลกราฟิกจำนวนเท่ากัน (GPCs) Nvidia ได้เพิ่มจำนวนแกนกลางทั้งหมดเป็น 21,760 เพิ่มขึ้นจาก 16,384 บน RTX 4090 นั่นคือ การเพิ่มขึ้น 32% ของแกนกลาง
SM แต่ละตัวยังมาพร้อมกับแกนเทนเซอร์สี่แกนและหนึ่งแกน RT - เหมือนกับรุ่นสุดท้าย - แต่ในจำนวนที่มากขึ้น RTX 5090 มี คอร์เทนเซอร์ 680 แกน และ 170 RT cores เมื่อเทียบกับ 512 และ 128 ตามลำดับบน RTX 4090 เหล่านี้อัพเกรด แกนเทนเซอร์รุ่นที่ 5 ที่ ได้รับการอัพเกรดเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ AI
กล้ามเนื้อฮาร์ดแวร์ทั้งหมดนี้จับคู่กับ 32GB ของ GDDR7 VRAM ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงทั่วไปจาก หน่วยความจำ GDDR6X ที่พบใน RTX 4090 ในขณะที่ GDDR7 เร็วขึ้นและประหยัดพลังงาน มาก ขึ้น เห็นได้ชัดว่าประสิทธิภาพดิบเป็นสิ่งสำคัญที่นี่
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญภายใต้ฮูดคือการเปลี่ยน อัลกอริทึม DLSS ทั้งหมดเพื่อทำงานบน เครือข่ายประสาทหม้อแปลง (TNN) แทนที่จะเป็น เครือข่ายประสาท (CNN) แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เพิ่มอัตราเฟรมโดยตรง Nvidia อ้างว่าช่วยเพิ่มความชัดเจนของภาพและลดสิ่งประดิษฐ์ภาพเช่น Ghosting
นอกจากนี้ DLSS 4 ยังแนะนำการสร้างหลายเฟรม ซึ่งเป็นวิวัฒนาการของคุณสมบัติการสร้างเฟรมที่เปิดตัวครั้งแรกกับ RTX 4090 ระบบที่ปรับปรุงแล้วนี้จะสร้างเฟรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI หลายเฟรมต่อภาพที่แสดงผลทำให้อัตราเฟรมขนาดใหญ่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามเมื่อก่อนมันทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณมีเฟรมพื้นฐานที่ดีอยู่แล้ว
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 เปิดตัวใน วันที่ 30 มกราคม เริ่มต้นที่สูงชัน $ 1,999 สำหรับ ฉบับผู้ก่อตั้ง รุ่นบุคคลที่สามจากแบรนด์เช่น ASUS, MSI และ EVGA คาดว่าจะสั่งราคาที่สูงขึ้น
ที่ 575W RTX 5090 ต้องการพลังงานที่ร้ายแรง - มากกว่า 450W RTX 4090 โดยธรรมชาตินั่นหมายถึงการจัดการความร้อนกลายเป็นสิ่งที่ท้าทาย การ์ดผู้ก่อตั้งระดับสูงก่อนหน้านี้เป็น behemoths triple-slot ขนาดใหญ่ที่มักจะไม่พอดีกับกรณีขนาดเล็ก
น่าแปลกที่ RTX 5090 Founders Edition นั้น เล็กกว่า RTX 4090 แม้จะมีความต้องการพลังงาน มันพอดีกับ แชสซีคู่ ที่มีการตั้งค่าแบบคู่และยังคงจัดการกับการระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพ
ในระหว่างการทดสอบอุณหภูมิสูงสุดที่ 86 ° C สูงกว่า RTX 4090's 80 ° C เล็กน้อย แต่ไม่เพียงพอที่จะทำให้เกิดการควบคุมปริมาณความร้อน
การออกแบบขนาดกะทัดรัดนี้ทำได้โดยการหด PCB และวางไว้ที่ส่วนกลางภายในการ์ด แฟน ๆ ดึงอากาศเข้ามาจากด้านล่างและขับไล่มันผ่านด้านบนทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้ช่องระบายไอเสียด้านหลัง Motif X Silver X ที่คุ้นเคยและสีเทา gunmetal ยังคงอยู่พร้อมกับโลโก้ GeForce RTX ที่เปล่งประกายอยู่ด้านข้าง
ตัวเชื่อมต่อกำลังได้รับการปรับปรุงเป็นการออกแบบ 12V-2X6 ใหม่แทนที่ตัวเชื่อมต่อ 12VHPWR ที่ขัดแย้งกันที่ใช้ก่อนหน้านี้ อะแดปเตอร์รวมอยู่ในกล่องต้องใช้ตัวเชื่อมต่อ PCIe 8 พินสี่ตัว การวางแนวหันหน้าไปทางด้านหลังทำให้การจัดการสายเคเบิลง่ายขึ้นและปรับปรุงความเสถียร
การออกแบบนี้ช่วยให้ RTX 5090 เข้ากับการสร้างที่เล็กกว่าซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ถึงกระนั้นรุ่นของบุคคลที่สามจากผู้ผลิตรายอื่นอาจจะใหญ่กว่ามาก
เมื่อ Nvidia ประกาศ RTX 5090 พวกเขาอ้างว่าสามารถ เพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 8x แม้ว่าตัวเลขนั้นจะไม่ถูกต้องในทางปฏิบัติ RTX 5090 สามารถบรรลุกรอบที่สูงมากในการเรียกร้องชื่อ - แม้ว่าจะไม่ได้ผ่านวิธีการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมเสมอไป
DLSS 4 แนะนำ Multi-Frame Generation ซึ่งเป็นรุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของเทคโนโลยีเฟรมเดิม ด้วยความช่วยเหลือของ โปรเซสเซอร์การจัดการ AI ใหม่ (AMP) ภายใน RTX 5090 ทำให้ GPU สามารถขนถ่ายงานภายในได้แทนที่จะพึ่งพา CPU
ส่งผลให้โมเดลที่ทำงาน เร็วขึ้น 40% และใช้ หน่วยความจำน้อยกว่า 30% แทนที่จะสร้างเฟรมพิเศษหนึ่งเฟรมต่อภาพที่แสดงผลระบบใหม่สามารถสร้าง เฟรมที่สร้างขึ้นใหม่ได้สามเฟรม ต่อเฟรมที่แสดงผล
เพื่อป้องกันปัญหาเวลาแฝงแอมป์ใช้ อัลกอริทึมการวัดการพลิก ที่ก้าวออกมาอย่างชาญฉลาด ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนหน้ากระบวนการนี้ได้รับการจัดการทั้งหมดบน GPU โดยหลีกเลี่ยงคอขวด CPU
ที่กล่าวว่าคุณสมบัตินี้ใช้งานได้ดีที่สุดเมื่อคุณมีอัตราเฟรมฐานที่มั่นคงอยู่แล้ว (ประมาณ 60 fps หรือสูงกว่า) เมื่อรวมกับ DLSS ในการลดขนาดมันจะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและดื่มด่ำ
เมื่อถึงวันที่เปิดตัว DLSS 4 จะได้รับการสนับสนุนใน กว่า 75 เกม แม้ว่าฉันจะสามารถเข้าถึง CyberPunk 2077 และ Star Wars Outlaws รุ่นเบต้าเท่านั้น ทั้งสองแสดงผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ
ใน Cyberpunk 2077 ที่การตั้งค่า 4K Ultra พร้อมการติดตาม Ray การติดตาม RTX 5090 ตี 94 fps พร้อมโหมดประสิทธิภาพ DLSS การเปิดใช้งาน เฟรม 2x ผลักมันไปที่ 162 fps และหมุนได้สูงถึง 4x เฟรม gen นำไปจนถึง 286 fps - เกินขีดความสามารถของจอภาพของฉัน
ในทำนองเดียวกันใน Star Wars Outlaws ทำให้ DLSS 4 เพิ่มประสิทธิภาพจาก 120 fps เป็นเกือบ 300 fps และแม้จะมีความคาดหวัง แต่ประสบการณ์ก็ราบรื่นอย่างน่าทึ่งโดยมีความผิดปกติของกราฟิกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
ในขณะที่บางคนอาจยกเลิกผลลัพธ์เหล่านี้เป็น“ เฟรมปลอม” ความจริงก็คือเทคโนโลยีนี้เปิดประตูสู่ระดับใหม่ของประสิทธิภาพ-โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่มีจอแสดงผลความละเอียดสูงและมีความละเอียดสูง
อย่าทำผิดพลาด - RTX 5090 เป็นสัตว์ร้ายของการ์ดกราฟิก อย่างไรก็ตามการเปรียบเทียบมันเผยให้เห็นข้อ จำกัด ที่น่าประหลาดใจ
ในเกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์เช่น ** 3dmark