Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Das Spiel erfreute sich in den USA großer Beliebtheit, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale bei seinem ersten Start im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit ihrem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen und liegt unter fünf Millionen bis zum Monatsende. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung zurückgegangen.
Superzellenermüdung?
Die sinkende Leistung gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich einer möglichen Supercell-Müdigkeit bei mobilen Gamern. Der Konkurrent Honkai Star Rail erzielte beispielsweise im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar, was den erheblichen Abstand verdeutlicht. Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell zu diesem Trend beitragen.
Der langfristige Erfolg von Squad Busters bleibt ungewiss. Um andere fesselnde Handyspiele zu entdecken, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, schauen Sie sich unsere Liste der besten Handyspiele des Jahres 2024 an. Alternativ können Sie kommende Titel auf unserer Liste der am meisten erwarteten Handyspiele des Jahres entdecken.