Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. El juego tuvo una tracción significativa en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó 43 millones de dólares en su primer mes de 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de 115 millones de dólares durante su lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo de cinco. millones a finales de mes. El gasto también ha disminuido desde su lanzamiento.
¿Fatiga de supercélulas?
La disminución del rendimiento genera preocupación sobre la posible fatiga de Supercell entre los jugadores móviles. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, lo que pone de relieve la importante brecha. Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría estar contribuyendo a esta tendencia.
El éxito a largo plazo de Squad Busters sigue siendo incierto. Para explorar otros juegos móviles atractivos lanzados este año, consulte nuestra lista de los mejores juegos móviles de 2024. Alternativamente, descubra los próximos títulos en nuestra lista de los juegos móviles más esperados del año.