スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このゲームは米国で大きな注目を集め、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きました。
しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、Clash Royale は 2016 年の最初のリリースで 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に低下し、5 を下回りました。月末までに100万。 支出も開始以来減少しました。
スーパーセル疲労?
パフォーマンスの低下により、モバイル ゲーマーの間で潜在的な Supercell 疲労に対する懸念が生じています。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は、初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成しており、大きな差が浮き彫りになっています。 Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性がこの傾向に寄与している可能性があります。スクワッドバスターズの長期的な成功は依然として不確実です。 今年リリースされた他の魅力的なモバイル ゲームを探索するには、2024 年のベスト モバイル ゲームのリストをチェックしてください。あるいは、今年最も期待されるモバイル ゲームのリストで今後のタイトルを見つけてください。