Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Le jeu a connu un succès considérable aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres, bien que respectables, ne sont rien en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars lors de son lancement initial en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son sommet de 30 millions la première semaine, tombant en dessous de cinq millions d’ici la fin du mois. Les dépenses ont également diminué depuis le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
La baisse des performances soulève des inquiétudes quant à la fatigue potentielle des Supercell parmi les joueurs mobiles. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé la somme stupéfiante de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant l'écart important. Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait contribuer à cette tendance.
Le succès à long terme de Squad Busters reste incertain. Pour découvrir d'autres jeux mobiles convaincants sortis cette année, consultez notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024. Vous pouvez également découvrir les titres à venir sur notre liste des jeux mobiles les plus attendus de l'année.