Ein neues in Kalifornien verabschiedetes Gesetz verlangt von digitalen Spieleläden wie Steam und Epic, Spieler klar darüber zu informieren, ob die Spiele, für die sie bezahlen, wirklich ihnen gehören.
Neuer kalifornischer Gesetzentwurf: Stellen Sie klar, dass der Kauf digitaler Spiele keine Eigentumsrechte darstellt
Ein neues Gesetz in Kalifornien verlangt von digitalen Gaming-Plattformen, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Spielelizenz erwerben und nicht den Besitz des Spiels. Der von Gouverneur Gavin Newsom unterzeichnete Gesetzentwurf (AB 2426) zielt darauf ab, die Verbraucherrechte weiter zu schützen und falsche und irreführende Werbung für digitale Güter zu bekämpfen. Das Gesetz gilt für Videospiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit Spielen. Im Text des Gesetzesentwurfs ist „Spiel“ so definiert, dass es „jede Anwendung oder jedes Spiel umfasst, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm, einschließlich aller Teile davon, zugreift und es bedient.“ diese Anwendung oder dieses Spiel, Add-ons oder zusätzliche Inhalte“.
Gemäß dem Gesetzentwurf müssen digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klare und auffällige Texte und Sprache verwenden, z. B. „eine größere Schriftart als der umgebende Text oder eine Schriftart, -größe oder -farbe, die einen Kontrast zum umgebenden Text bildet.“ in derselben Größe verwenden oder Symbole oder andere Markierungen verwenden, um sie von umgebendem Text derselben Größe zu unterscheiden“, um den Verbrauchern die erforderlichen Informationen bereitzustellen.
Wer gegen dieses Gesetz verstößt, indem er falsche oder irreführende Werbung betreibt, kann mit zivilrechtlichen Strafen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht vor, dass eine Person, die gegen eine vorgeschriebene Regelung zu unlauterer Werbung verstößt, zivilrechtlich bestraft wird“, heißt es in dem Gesetzentwurf, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen diese Regelung zu unwahrer Werbung verstößt, sich eines Vergehens schuldig macht.“
Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Verkäufern die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte, die „uneingeschränktes Eigentum“ implizieren. „Da wir zunehmend auf rein digitale Marktplätze umsteigen, ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar verstehen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber in Kommentaren zum Gesetzentwurf und betonten die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie den von ihnen gekauften Artikel möglicherweise nicht tatsächlich besitzen. Sofern der digitale Artikel nicht zum Download bereitgestellt wurde, sodass er ohne Internetverbindung angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff des Verbrauchers jederzeit widerrufen.“ 🎜>Dieses kalifornische Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und verbietet Online-Shops weiterhin die Verwendung bestimmter Begriffe, die einen uneingeschränkten Besitz digitaler Güter implizieren könnten, wie etwa „Kauf“, es sei denn, der Kunde wird klar darüber informiert, dass „Kauf“ keinen uneingeschränkten Zugriff bedeutet oder Eigentum.
„Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger“, sagte die Abgeordnete Jacqui Irving, D-Calif., in einer Erklärung. „Vielen Dank, Gouverneur, dass Sie AB 2426 unterzeichnet haben und sicherstellen, dass falsche und irreführende Werbung durch Verkäufer digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise mitteilen, dass sie Eigentümer der von ihnen gekauften Artikel sind, der Vergangenheit angehört.“
In den letzten Jahren haben einige Spieleunternehmen wie Sony und Ubisoft einige Spiele komplett offline genommen, sodass sie für Spieler, die solche Spiele eingetauscht hatten, nicht mehr zugänglich sind. Dies löste in der Gaming-Community eine Diskussion über die Rechte von Verbrauchern aus, die Geld für diese Videospiele bezahlen. So hat Ubisoft beispielsweise die Rennspielserie „The Crew“ im April komplett vom Netz genommen und das Spiel anschließend aus den Regalen genommen. „Lizenzbeschränkungen“ wurden von Ubisoft als einer der Gründe für die Einstellung von „The Crew“ genannt, was letztendlich dazu führte, dass Spieler nicht mehr auf das Spiel zugreifen konnten. Dies geschieht häufig ohne vorherige Warnung des Spieleherstellers.
Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste wie Game Pass noch Dienste von Spielefirmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch spezifiziert es Offline-Kopien von Spielen – also die Situation in dieser Hinsicht bleibt unklar.
Anfang Januar dieses Jahres reagierte ein Ubisoft-Manager auf die Zunahme von Abonnementmodellen für Spiele mit der Bemerkung, dass Spieler sich „beruhigt“ fühlen sollten, wenn sie keine Spiele mehr besitzen (im technischen Sinne). Philippe Tremblay, Abonnementdirektor des Unternehmens, besprach die Einführung des neuen Abonnementdienstes von Ubisoft und erklärte gegenüber Games Industry.biz, dass es notwendig sei, auf abonnementbasierte Produkte umzusteigen, da sich immer mehr Spieler daran gewöhnen. „Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu besitzen und zu besitzen. Das ist die Verbraucherverschiebung, die stattfinden muss. Sie sind es gewohnt, ihre CD-Sammlung oder ihre DVD-Sammlung nicht zu besitzen. Das ist eine Verschiebung.“ „Das passiert beim Gaming langsamer“, sagte er. „Wenn sich die Spieler damit vertraut machen … geht Ihr Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wird nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie in „Was ist gebaut“ getan haben Wenn Sie sich für das Spiel oder Ihre Beteiligung am Spiel interessieren, ist es von entscheidender Bedeutung, dass Sie sich wohl fühlen, wenn Sie Ihr Spiel nicht besitzen.“
Abgeordnete Jacqui Irvin fügte seinen Kommentaren hinzu und erklärte weiter, dass dieses neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, besser zu verstehen, wofür sie bezahlen. „Wenn Verbraucher online einen digitalen Artikel kaufen, beispielsweise einen Film oder eine Fernsehsendung, können sie die Medien jederzeit ansehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf einen dauerhaften Besitz des digitalen Artikels erhalten haben, ähnlich wie beim Kauf einer DVD Access.“ so dauerhaft wie ein Film oder ein Taschenbuch“, sagte Owen. „Aber in Wirklichkeit erwirbt der Verbraucher nur eine Lizenz, die der Verkäufer jederzeit unter Einhaltung der Geschäftsbedingungen des Verkäufers widerrufen kann.“
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