カリフォルニアで可決された新しい法律は、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアに、お金を払ったゲームが本当に自分のものであるかどうかをプレーヤーに明確に通知することを義務付けています。
カリフォルニア州の新しい法案: デジタル ゲームの購入は所有権ではないことを明確にします
カリフォルニア州の新しい法律は、デジタル ゲーム プラットフォームに、ゲームの所有権ではなくゲーム ライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付けています。ギャビン・ニューサム知事が署名したこの法案(AB 2426)は、消費者の権利をさらに保護し、デジタル商品の誤った誤解を招く広告と闘うことを目的としています。この法律はビデオゲームとゲームに関連するあらゆるデジタルアプリケーションを対象としています。法案の本文では、「ゲーム」には「個人が専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用してアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム(ゲームの一部を含む)」が含まれると定義されています。そのアプリケーションまたはゲームのアドオンまたは追加コンテンツ」。
この法案では、デジタル ストアは、販売条件で明確で人目を引くテキストと文言を使用する必要があります。たとえば、「周囲のテキストよりも大きいフォント、または周囲のテキストと対照的なフォント、サイズ、色」などです。消費者に必要な情報を提供するために、同じサイズ、または周囲の同じサイズのテキストと区別するために記号またはその他のマークを使用します。
虚偽または誤解を招く広告を行ってこの法律に違反した者は、民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には、「現行法では、所定の虚偽広告規定に違反した者は民事罰の対象となると規定されており、これらの虚偽広告規定に違反した者は軽犯罪を犯すと規定されている。
」と書かれている。さらに、この法案は販売者が「無制限の所有権」を暗示するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。 「デジタルのみのマーケットプレイスへの移行が進む中、消費者が自らの取引の性質を明確に理解し理解することが重要だ」と議員らは法案に関するコメントで、消費者に情報を提供することの重要性を強調した。 「これには、購入した商品を実際に所有していない可能性があるという現実も含まれます。インターネット接続なしで閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」 🎜>
このカリフォルニア州法は来年施行され、オンライン ストアは、「購入」が無制限のアクセスを意味するものではないことを顧客に明確に通知しない限り、「購入」などのデジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語を使用することをさらに禁止します。または所有権。「小売業者が物理メディアの販売から方向転換を続ける中、デジタルメディア購入に対する消費者保護の必要性がますます重要になっている」とカリフォルニア州民主党のジャッキー・アービング下院議員は声明で述べた。 「知事、AB 2426 に署名していただき、消費者に自分が購入した商品の所有者であると偽って伝えるデジタル メディア販売者による虚偽の欺瞞的な広告は過去のものであることを保証していただきありがとうございます。
」
近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は一部のゲームを完全にオフラインにし、そのようなゲームをトレードインしたプレイヤーがゲームにアクセスできないようにしました。これは、ゲームコミュニティで、これらのビデオゲームにお金を払う消費者の権利についての議論を引き起こしました。たとえば、ユービーアイソフトは 4 月にレーシング ゲーム シリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後このゲームを棚から撤去しました。 「ライセンス制限」はユービーアイソフトが『ザ クルー』中止の理由の 1 つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。これはゲーム会社からの事前の警告なしに起こることがよくあります。
しかし、新たに可決された法律では、Game Pass のようなサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されておらず、ゲームのオフライン コピーについても規定されていません。そのため、この点に関する状況はは不明のままである。
今年の初め、1 月にユービーアイソフトの幹部は、ゲームのサブスクリプション モデルの台頭に対して、プレイヤーは(技術的な意味で)ゲームを所有しなくなったことについて「安心」するべきだとコメントした。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスの開始について話し合う中で、同社のサブスクリプション担当ディレクターであるフィリップ トレンブレイ氏は Games Industry.biz に対し、より多くのプレーヤーがサブスクリプション ベースの製品に慣れるにつれて、サブスクリプション ベースの製品に移行する必要があると説明しました。 「私たちが見てきたことの 1 つは、ゲーマーが自分のゲームを DVD のように所有し所有することに慣れているということです。それが起こるべき消費者の変化です。彼らは CD コレクションや DVD コレクションを所有しないことに慣れています。その変化がそれです」ゲームでは発生が遅くなります」と彼は言いました。 「ゲーマーがこれに慣れてくると、進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。削除されません。何が構築されているかで行っていたことは失われません。」ゲームに参加するか、ゲームに参加するかが重要なので、ゲームを所有していなくても安心できるかどうかが鍵となります。」
ジャッキー・アービン下院議員はコメントに加えて、この新しい法律は、消費者が何にお金を払っているのかをより完全に理解できるようにすることを目的としていると述べた。 「消費者は、映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、いつでもメディアを見ることができます。通常、消費者は、DVD アクセスを購入するのと同じように、購入によってデジタル アイテムの永久的な所有権が得られたと信じています。映画やペーパーバックと同じくらい永続的なものです」とオーウェンは言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入するだけであり、販売者はいつでも販売者の利用規約に従って取り消すことができます。
」
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