Ang isang bagong batas na ipinasa sa California ay nangangailangan ng mga digital na tindahan ng laro tulad ng Steam at Epic na malinaw na ipaalam sa mga manlalaro kung ang mga larong binabayaran nila ay tunay na pag-aari nila.
Bagong California bill: Gawing malinaw na ang mga pagbili ng digital game ay hindi mga karapatan sa pagmamay-ari
Isang bagong batas sa California ay nag-aatas sa mga digital gaming platform na malinaw na ipaalam sa mga consumer na bumibili sila ng lisensya ng laro, hindi pagmamay-ari ng laro. Ang panukalang batas (AB 2426), na nilagdaan ni Gobernador Gavin Newsom, ay naglalayong higit pang protektahan ang mga karapatan ng mamimili at labanan ang mali at mapanlinlang na pag-advertise ng mga digital na produkto. Sinasaklaw ng batas ang mga video game at anumang mga digital na application na nauugnay sa paglalaro. Sa text ng bill, ang "laro" ay tinukoy na kasama ang "anumang application o laro na ina-access at pinapatakbo ng isang indibidwal gamit ang isang nakatutok na electronic gaming device, computer, mobile device, tablet o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang bahagi ng na application o laro Add-on o karagdagang nilalaman".
Sa ilalim ng bill, ang mga digital na tindahan ay dapat gumamit ng malinaw at kapansin-pansing teksto at wika sa kanilang mga tuntunin ng pagbebenta, gaya ng "mas malaking font kaysa sa nakapalibot na text, o isang font, laki, o kulay na contrast sa nakapalibot na teksto ng parehong laki, o Gumamit ng mga simbolo o iba pang mga marka upang makilala ang mga ito mula sa nakapalibot na teksto na may parehong laki" upang magbigay ng kinakailangang impormasyon sa mga mamimili.
Ang mga lumalabag sa batas na ito sa pamamagitan ng paggawa ng mali o mapanlinlang na advertising ay maaaring maharap sa mga sibil na parusa o mga kasong misdemeanor. "Itinakda ng umiiral na batas na ang isang taong lalabag sa isang iniresetang probisyon ng maling advertising ay sasailalim sa mga parusang sibil," ang sabi ng panukalang batas, "at nagtatakda na ang isang taong lumalabag sa mga probisyong ito ng maling advertising ay nagkasala ng isang misdemeanor."
Bukod pa rito, ipinagbabawal ng bill ang mga nagbebenta na mag-advertise o magbenta ng mga digital na produkto na nagpapahiwatig ng "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari." "Habang dumarami tayo sa mga digital-only marketplaces, kritikal na malinaw na nauunawaan at nauunawaan ng mga consumer ang likas ng kanilang mga transaksyon," isinulat ng mga mambabatas sa mga komento sa panukalang batas, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagpapaalam sa mga mamimili. "Kabilang dito ang katotohanan na maaaring hindi talaga nila pagmamay-ari ang item na binili nila. Maliban kung ang digital na item ay ginawang available para sa pag-download upang ito ay matingnan nang walang koneksyon sa internet, maaaring bawiin ng nagbebenta ang access ng consumer anumang orasAng batas ng California na ito ay magkakabisa sa susunod na taon at higit na ipagbabawal ang mga online na tindahan na gumamit ng ilang partikular na termino na maaaring magpahiwatig ng hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari ng mga digital na produkto, gaya ng "pagbili" maliban kung malinaw na ipinaalam sa customer na ang "pagbili" ay hindi nangangahulugang Walang paghihigpit na pag-access o pagmamay-ari.
"Habang patuloy na umiikot ang mga retailer mula sa pagbebenta ng pisikal na media, ang pangangailangan para sa mga proteksyon ng consumer para sa mga pagbili ng digital media ay lalong nagiging mahalaga," sabi ni Rep. Jacqui Irving, D-Calif., sa isang pahayag. "Salamat Gobernador sa pagpirma sa AB 2426, na tinitiyak na ang mali at mapanlinlang na pag-advertise ng mga nagbebenta ng digital media na maling nagsasabi sa mga consumer na pagmamay-ari nila ang mga item na kanilang binibili ay isang bagay na sa nakaraan."
Sa mga nakalipas na taon, ang ilang kumpanya ng paglalaro, gaya ng Sony at Ubisoft, ay ganap na nag-offline ng ilang mga laro, na ginagawang hindi naa-access ang mga ito sa mga manlalarong nakipag-trade in para sa mga naturang laro. Nagdulot ito ng talakayan sa komunidad ng paglalaro tungkol sa mga karapatan ng mga mamimili na nagbabayad ng pera para sa mga video game na ito. Halimbawa, ganap na offline ang Ubisoft sa serye ng laro ng karera na "The Crew" noong Abril at pagkatapos ay inalis ang laro sa mga istante. Ang "mga paghihigpit sa paglilisensya" ay isa sa mga dahilan na binanggit ng Ubisoft para sa paghinto ng The Crew, na sa huli ay nagresulta sa hindi ma-access ng mga manlalaro ang laro. Madalas itong nangyayari nang walang paunang babala mula sa kumpanya ng laro.
Gayunpaman, hindi binanggit sa bagong ipinasang batas ang mga serbisyong nakabatay sa subscription tulad ng Game Pass, o mga serbisyo ng kumpanya ng laro na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "magrenta" ng mga digital na produkto, at hindi rin ito tumutukoy sa mga offline na kopya ng mga laro - kaya , ang sitwasyon sa bagay na ito nananatiling hindi malinaw.
Sa unang bahagi ng taong ito noong Enero, tumugon ang isang executive ng Ubisoft sa pagtaas ng mga modelo ng subscription para sa mga laro sa pamamagitan ng pagkomento na ang mga manlalaro ay dapat makaramdam ng "kumportable" tungkol sa hindi na pagmamay-ari ng mga laro (sa teknikal na kahulugan). Tinatalakay ang paglulunsad ng bagong serbisyo ng subscription ng Ubisoft, ipinaliwanag ni Philippe Tremblay, ang direktor ng mga subscription ng kumpanya, sa Games Industry.biz na kailangang lumipat patungo sa mga produktong nakabatay sa subscription habang mas maraming manlalaro ang nasanay dito. "Isa sa mga nakita namin ay nakasanayan na ng mga gamer ang pagmamay-ari at pagmamay-ari ng kanilang mga laro tulad ng mga DVD. Iyan ang consumer shift na kailangang mangyari. Nasanay silang hindi pagmamay-ari ang kanilang CD collection o ang kanilang DVD collection. That shift It nangyayari nang mas mabagal sa paglalaro," sabi niya. "Habang kumportable ang mga manlalaro dito... hindi mawawala ang iyong pag-unlad. Kung ipagpapatuloy mo ang iyong laro sa ibang pagkakataon, nandoon pa rin ang iyong progress file. Hindi ito tinatanggal. Hindi mawawala ang iyong ginagawa sa What's built sa laro o ang iyong pakikilahok sa laro ay napakahalagang maging komportable sa hindi pag-aari ng iyong laro.”
Idinagdag sa kanyang mga komento, sinabi pa ni Rep. Jacqui Irvin na ang bagong batas na ito ay naglalayong tulungan ang mga mamimili na mas lubos na maunawaan kung ano ang kanilang binabayaran. "Kapag ang mga mamimili ay bumili ng isang online na digital na item, tulad ng isang pelikula o palabas sa TV, maaari silang manood ng media anumang oras. Karaniwan, naniniwala ang mga mamimili na ang kanilang pagbili ay nagbigay sa kanila ng permanenteng pagmamay-ari ng digital na item, katulad ng pagbili ng isang DVD Access ay bilang permanente bilang isang pelikula o isang paperback, "sabi ni Owen. "Ngunit sa katotohanan, ang mamimili ay bibili lamang ng lisensya, na maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras, napapailalim sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta."
Pakitandaan na ang link ng larawan ay nananatiling hindi nagbabago. Dahil hindi ko maipakita nang direkta ang larawan, maaari ko lamang panatilihin ang orihinal na link.