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Steam, faccia epica Calore legale per affermazioni fuorvianti di "proprietà".

Author : Mila
Dec 10,2024

Una nuova legge approvata in California impone ai negozi di giochi digitali come Steam ed Epic di informare chiaramente i giocatori se i giochi per cui pagano appartengono veramente a loro.

Nuovo disegno di legge della California: chiarire che gli acquisti di giochi digitali non costituiscono diritti di proprietà

La legge entrerà in vigore l'anno prossimo

Una nuova legge in California impone alle piattaforme di gioco digitali di informare chiaramente i consumatori che stanno acquistando una licenza di gioco, non la proprietà del gioco. Il disegno di legge (AB 2426), firmato dal governatore Gavin Newsom, mira a proteggere ulteriormente i diritti dei consumatori e a combattere la pubblicità falsa e ingannevole dei beni digitali. La legge copre i videogiochi e qualsiasi applicazione digitale relativa ai giochi. Nel testo del disegno di legge, per "gioco" si intende "qualsiasi applicazione o gioco a cui un individuo accede e utilizza un apposito dispositivo elettronico di gioco, computer, dispositivo mobile, tablet o altro dispositivo dotato di uno schermo, compresa qualsiasi parte di quell'applicazione o i componenti aggiuntivi del gioco o il contenuto extra”.

Secondo la legge, i negozi digitali devono utilizzare testo e linguaggio chiari e accattivanti nelle loro condizioni di vendita, come ad esempio "un carattere più grande del testo circostante, o un carattere, una dimensione o un colore che contrasta con il testo circostante del stessa dimensione, oppure Utilizzare simboli o altri contrassegni per distinguerli dal testo circostante della stessa dimensione" per fornire le informazioni necessarie ai consumatori.

Coloro che violano questa legge impegnandosi in pubblicità falsa o ingannevole possono essere soggetti a sanzioni civili o accuse di reati minori. "La legge vigente prevede che una persona che viola una disposizione prescritta sulla pubblicità ingannevole sia soggetta a sanzioni civili", si legge nel disegno di legge, "e prevede che una persona che viola queste disposizioni sulla pubblicità ingannevole sia colpevole di un reato

".

Inoltre, il disegno di legge vieta ai venditori di pubblicizzare o vendere prodotti digitali che implicano "proprietà illimitata". “Mentre ci muoviamo sempre più verso mercati esclusivamente digitali, è fondamentale che i consumatori comprendano e comprendano chiaramente la natura delle loro transazioni”, hanno scritto i legislatori nei commenti al disegno di legge, sottolineando l’importanza di informare i consumatori. "Ciò include il fatto che potrebbero non possedere effettivamente l'oggetto che acquistano. A meno che l'oggetto digitale non sia stato reso disponibile per il download in modo che possa essere visualizzato senza una connessione Internet, il venditore può revocare l'accesso del consumatore in qualsiasi momento." 🎜>

Questa legge della California entrerà in vigore il prossimo anno e proibirà ulteriormente ai negozi online di utilizzare determinati termini che potrebbero implicare la proprietà illimitata di beni digitali, come "acquisto", a meno che il cliente non sia chiaramente informato che "acquisto" non significa accesso illimitato o proprietà.

"Mentre i rivenditori continuano ad allontanarsi dalla vendita di media fisici, la necessità di tutela dei consumatori per gli acquisti di media digitali diventa sempre più importante", ha affermato in una nota la deputata Jacqui Irving, D-Calif. "Grazie Governatore per aver firmato l'AB 2426, garantendo che la pubblicità falsa e ingannevole da parte dei venditori di media digitali che dicono falsamente ai consumatori di possedere gli articoli che acquistano sia una cosa del passato

."

La regolamentazione sui servizi in abbonamento rimane poco chiara

Negli ultimi anni, alcune società di gioco, come Sony e Ubisoft, hanno portato alcuni giochi completamente offline, rendendoli inaccessibili ai giocatori che li avevano scambiati. Ciò ha scatenato una discussione nella comunità dei giocatori sui diritti dei consumatori che pagano per questi videogiochi. Ad esempio, ad aprile Ubisoft ha messo completamente offline la serie di giochi di corse "The Crew" e successivamente ha rimosso il gioco dagli scaffali. Le "restrizioni di licenza" sono state uno dei motivi citati da Ubisoft per l'interruzione di The Crew, che alla fine ha impedito ai giocatori di accedere al gioco. Ciò accade spesso senza preavviso da parte della società del gioco.

Tuttavia, la legge appena approvata non menziona servizi basati su abbonamento come Game Pass, né servizi di società di giochi che consentono ai giocatori di "noleggiare" prodotti digitali, né specifica copie offline dei giochi - quindi, la situazione a questo riguardo rimane poco chiaro.

All'inizio di gennaio di quest'anno, un dirigente di Ubisoft ha risposto all'aumento dei modelli di abbonamento per i giochi commentando che i giocatori dovrebbero sentirsi "a proprio agio" nel non possedere più giochi (in senso tecnico). Discutendo del lancio del nuovo servizio di abbonamento di Ubisoft, Philippe Tremblay, direttore degli abbonamenti della società, ha spiegato a Games Industry.biz che è necessario spostarsi verso prodotti basati su abbonamento man mano che sempre più giocatori si abituano. "Una delle cose che abbiamo visto è che i giocatori sono abituati a possedere e possedere i loro giochi come i DVD. Questo è il cambiamento dei consumatori che deve avvenire. Sono abituati a non possedere la loro collezione di CD o la loro collezione di DVD. Questo cambia tutto accade più lentamente nei giochi," ha detto. "Quando i giocatori si sentiranno a proprio agio con questo... non perderai i tuoi progressi. Se riprendi il gioco in un altro momento, il tuo file di progresso sarà ancora lì. Non verrà eliminato. Non perderai ciò che stavi facendo in Cosa è stato creato nel gioco o il tuo coinvolgimento nel gioco è così fondamentale che ti senti a tuo agio nel non possedere il tuo gioco."

In aggiunta ai suoi commenti, il deputato Jacqui Irvin ha inoltre affermato che questa nuova legge ha lo scopo di aiutare i consumatori a comprendere più pienamente ciò per cui stanno pagando. "Quando i consumatori acquistano un articolo digitale online, come un film o un programma televisivo, possono guardare i media in qualsiasi momento. In genere, i consumatori credono che il loro acquisto abbia dato loro la proprietà permanente dell'articolo digitale, in modo simile all'acquisto di un DVD. Access è permanente come un film o un tascabile”, ha detto Owen. "Ma in realtà il consumatore acquista solo una licenza, che il venditore può revocare in qualsiasi momento, soggetta ai termini e alle condizioni del venditore

."

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