ক্যালিফোর্নিয়ায় পাস করা একটি নতুন আইনের জন্য স্টিম এবং এপিকের মতো ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিকে স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তারা যে গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদান করে তা সত্যিই তাদের অন্তর্গত কিনা৷
নিউ ক্যালিফোর্নিয়া বিল: এটা পরিষ্কার করুন যে ডিজিটাল গেম কেনাকাটা মালিকানার অধিকার নয়
ক্যালিফোর্নিয়ায় একটি নতুন আইনে ডিজিটাল গেমিং প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজন যাতে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে তারা গেমের মালিকানা নয়, একটি গেম লাইসেন্স কিনছেন। বিলটি (AB 2426), গভর্নর গেভিন নিউজম দ্বারা স্বাক্ষরিত, এর লক্ষ্য হল ভোক্তা অধিকারকে আরও সুরক্ষা দেওয়া এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা। আইনটি ভিডিও গেম এবং গেমিং সম্পর্কিত যেকোনো ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশনকে কভার করে। বিলের টেক্সটে, "গেম" বলতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে, যার যেকোনো অংশ সহ যে অ্যাপ্লিকেশন বা গেম অ্যাড-অন বা অতিরিক্ত সামগ্রী”।
বিলের অধীনে, ডিজিটাল স্টোরগুলিকে অবশ্যই তাদের বিক্রয়ের শর্তে স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করতে হবে, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে একটি বড় ফন্ট, বা একটি ফন্ট, আকার বা রঙ যা পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের সাথে বৈপরীত্য করে। একই আকার, অথবা ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদানের জন্য একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে আলাদা করতে প্রতীক বা অন্যান্য চিহ্ন ব্যবহার করুন।
যারা মিথ্যা বা বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনে জড়িত হয়ে এই আইন লঙ্ঘন করে তারা দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইনে বিধান করা হয়েছে যে একজন ব্যক্তি যে একটি নির্ধারিত মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করবে তাকে দেওয়ানী শাস্তির সাপেক্ষে হতে হবে," বিলটিতে লেখা আছে, "এবং যে ব্যক্তি এই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধানগুলি লঙ্ঘন করে তা
অপরাধী।"উপরন্তু, বিলটি বিক্রেতাদের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" নির্দেশ করে এমন ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি করা থেকে নিষেধ করে। "যেহেতু আমরা ক্রমবর্ধমানভাবে শুধুমাত্র-ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসে চলে যাচ্ছি, এটা খুবই গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি পরিষ্কারভাবে বুঝতে এবং বুঝতে পারে," আইন প্রণেতারা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বিলের মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তারা প্রকৃতপক্ষে যে আইটেমটি ক্রয় করে তার মালিক নাও হতে পারে৷ যতক্ষণ না ডিজিটাল আইটেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয় যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোনো সময় গ্রাহকের অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন৷" 🎜>
এই ক্যালিফোর্নিয়ার আইনটি পরের বছর কার্যকর হবে এবং অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকে আরও নিষেধ করবে যা ডিজিটাল পণ্যগুলির সীমাহীন মালিকানা বোঝাতে পারে, যেমন "ক্রয়" যদি না গ্রাহককে স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" মানে অনিয়ন্ত্রিত অ্যাক্সেস নয় বা মালিকানা।"যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি করা থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনাকাটার জন্য ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমশ গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠছে," রিপাবলিক জ্যাকি আরভিং, ডি-ক্যালিফ।, একটি বিবৃতিতে বলেছেন। "এবি 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ, নিশ্চিত করে যে ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতাদের মিথ্যা এবং প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন যা ভোক্তাদেরকে বলে যে তারা যে আইটেমগুলি কিনেছে তা অতীতের বিষয়।"
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু গেমিং কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যা এই ধরনের গেমের জন্য ট্রেড করা খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এটি এই ভিডিও গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদানকারী গ্রাহকদের অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে৷ উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফ্ট এপ্রিল মাসে রেসিং গেম সিরিজ "দ্য ক্রু" সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল এবং পরবর্তীতে তাক থেকে গেমটি সরিয়ে দিয়েছে। "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" ছিল ইউবিসফ্ট দ্বারা দ্য ক্রু বন্ধ করার জন্য উদ্ধৃত কারণগুলির মধ্যে একটি, যার ফলে শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়রা গেমটি অ্যাক্সেস করতে পারেনি। এটি প্রায়শই গেম কোম্পানির কাছ থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।
তবে, নতুন পাস হওয়া আইনে গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি বা গেম কোম্পানি পরিষেবাগুলির উল্লেখ নেই যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্যগুলিকে "ভাড়া" দেওয়ার অনুমতি দেয়, বা এটি গেমগুলির অফলাইন অনুলিপিগুলি নির্দিষ্ট করে না - তাই, এই বিষয়ে পরিস্থিতি অস্পষ্ট থেকে যায়।
এই বছরের শুরুর দিকে জানুয়ারীতে, ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ গেমগুলির জন্য সাবস্ক্রিপশন মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া জানিয়ে মন্তব্য করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা না থাকার বিষয়ে "স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা উচিত" (প্রযুক্তিগত অর্থে)। ইউবিসফ্টের নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করার বিষয়ে আলোচনা করে, কোম্পানির সাবস্ক্রিপশন ডিরেক্টর ফিলিপ ট্রেম্বলে গেমস ইন্ডাস্ট্রি.বিজকে ব্যাখ্যা করেছেন যে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পণ্যগুলির দিকে অগ্রসর হওয়া দরকার কারণ আরও খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হয়ে উঠছে। "আমরা যে জিনিসগুলি দেখেছি তার মধ্যে একটি হল যে গেমাররা ডিভিডির মতো তাদের গেমগুলির মালিকানা এবং মালিকানায় অভ্যস্ত। এটিই গ্রাহক পরিবর্তন যা ঘটতে হবে। তারা তাদের সিডি সংগ্রহ বা তাদের ডিভিডি সংগ্রহের মালিকানা না রাখতে অভ্যস্ত। গেমিংয়ে আরও ধীরে ধীরে ঘটে," তিনি বলেছিলেন। "যেহেতু গেমাররা এতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে... আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও সেখানেই রয়েছে। এটি মুছে ফেলা হয় নি। আপনি কী তৈরি করেছিলেন তা হারাবেন না। গেমে প্রবেশ করা বা গেমটিতে আপনার সম্পৃক্ততা তাই মূল বিষয় হল আপনার গেমের মালিকানা না পেয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা।”
তাঁর মন্তব্যে যোগ করে, প্রতিনিধি জ্যাকি আরভিন আরও বলেছেন যে এই নতুন আইনটি গ্রাহকদেরকে তারা কিসের জন্য অর্থ প্রদান করছে তা আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি চলচ্চিত্র বা টিভি শো, তারা যে কোনো সময় মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদের ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা দিয়েছে, যেমন একটি ডিভিডি অ্যাক্সেস কেনার মতো সিনেমা বা পেপারব্যাকের মতো স্থায়ী,” ওয়েন বলেছিলেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স ক্রয় করে, যা বিক্রেতা যেকোন সময় প্রত্যাহার করতে পারেন, বিক্রেতার শর্তাবলী সাপেক্ষে।"
অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন ছবির লিঙ্ক অপরিবর্তিত থাকবে। যেহেতু আমি সরাসরি ছবিটি প্রদর্শন করতে পারি না, আমি শুধুমাত্র মূল লিঙ্কটি রাখতে পারি।