Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Steam, Epic, Yanıltıcı "Sahiplik" İddiaları İçin Yasal Uyarıyla Karşı Karşıya

Steam, Epic, Yanıltıcı "Sahiplik" İddiaları İçin Yasal Uyarıyla Karşı Karşıya

Yazar : Mila
Dec 10,2024

Kaliforniya'da kabul edilen yeni bir yasa, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının, oyunculara ödeme yaptıkları oyunların gerçekten kendilerine ait olup olmadığını açıkça bildirmelerini gerektiriyor.

Yeni Kaliforniya yasa tasarısı: Dijital oyun satın alımlarının mülkiyet hakkı olmadığını açıkça belirtin

Yasa gelecek yıl yürürlüğe girecek

Kaliforniya'daki yeni bir yasa, dijital oyun platformlarının tüketicilere oyunun sahibi olduklarını değil, bir oyun lisansı satın aldıklarını açıkça bildirmelerini gerektiriyor. Vali Gavin Newsom tarafından imzalanan yasa tasarısı (AB 2426), tüketici haklarını daha fazla korumayı ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeyi amaçlıyor. Kanun, video oyunlarını ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı kapsamaktadır. Tasarı metninde "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve çalıştırdığı herhangi bir uygulama veya oyunu" içerecek şekilde tanımlanıyor. o uygulama veya oyun Eklentileri veya ekstra içerik”.

Tasarıya göre, dijital mağazaların satış koşullarında "etrafındaki metinden daha büyük bir yazı tipi veya çevredeki metinle kontrast oluşturan bir yazı tipi, boyutu veya rengi" gibi net ve göz alıcı metin ve dil kullanması gerekiyor. tüketicilere gerekli bilgileri sağlamak için aynı boyuttaki metinlerden ayırt etmek için semboller veya diğer işaretler kullanın.

Yanlış veya yanıltıcı reklamlara katılarak bu yasayı ihlal edenler, hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, öngörülen bir sahte reklam hükmünü ihlal eden bir kişinin sivil cezalara tabi olacağını öngörüyor ve bu sahte reklam hükümlerini ihlal eden bir kişinin kabahatten suçlu olacağını öngörüyor."

Ayrıca yasa, satıcıların "sınırsız sahiplik" anlamına gelen dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklıyor. Kanun yapıcılar tasarıya ilişkin yorumlarında tüketicileri bilgilendirmenin önemini vurgulayarak, "Yalnızca dijital pazarlara giderek daha fazla yöneldikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını net bir şekilde anlamaları ve anlamaları kritik önem taşıyor" dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçekte sahibi olamayabilecekleri gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye uygun hale getirilmediği sürece, satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir." 🎜>

Bu Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve müşteriye "satın alma"nın Sınırsız erişim anlamına gelmediği açıkça bildirilmediği sürece çevrimiçi mağazaların, "satın alma" gibi dijital ürünlerin sınırsız mülkiyetini ima edebilecek belirli terimleri kullanmasını yasaklayacaktır. veya mülkiyet.

Temsilci Jacqui Irving, D-Calif. yaptığı açıklamada, "Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarında tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geliyor" dedi. "Dijital medya satıcılarının tüketicilere satın aldıkları ürünlerin sahibi olduklarını yanlış bir şekilde söyleyen yanlış ve aldatıcı reklamlarının geçmişte kalmasını sağlayan AB 2426'yı imzaladığınız için Vali'ye teşekkür ederiz."

Abonelik bazlı hizmetlere ilişkin düzenlemeler belirsizliğini koruyor

Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri bazı oyunları tamamen çevrimdışına alarak, bu tür oyunlar için işlem yapan oyuncular için bu oyunları erişilemez hale getirdi. Bu durum, oyun camiasında bu video oyunlarına para ödeyen tüketicilerin hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Örneğin Ubisoft, yarış oyunu serisi "The Crew"u Nisan ayında tamamen çevrimdışına aldı ve ardından oyunu raflardan kaldırdı. Ubisoft'un The Crew'un durdurulmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve bu da sonuçta oyuncuların oyuna erişememesine neden oldu. Bu genellikle oyun şirketinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.

Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden, oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketi hizmetlerinden söz etmiyor ve oyunların çevrimdışı kopyalarını da belirtmiyor; dolayısıyla bu konudaki durum belirsizliğini koruyor.

Bu yılın Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi oyunlara yönelik abonelik modellerinin yükselişine, oyuncuların artık oyun sahibi olmama konusunda (teknik anlamda) "rahat" hissetmeleri gerektiği yorumunu yaparak yanıt verdi. Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinin lansmanını tartışan şirketin abonelik direktörü Philippe Tremblay, Games Industry.biz'e, daha fazla oyuncu alıştıkça aboneliğe dayalı ürünlere yönelilmesi gerektiğini açıkladı. "Gördüğümüz şeylerden biri, oyuncuların DVD gibi oyunlarına sahip olmaya ve sahip olmaya alışkın olmaları. Bu, olması gereken tüketici değişimi. CD koleksiyonlarına veya DVD koleksiyonlarına sahip olmamaya alışkınlar. Bu değişim oyunlarda daha yavaş gerçekleşir" dedi. "Oyuncular bu duruma alıştıkça ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Silinmez. What's build'de yaptığınız şeyi kaybetmezsiniz oyuna girmeniz veya oyuna dahil olmanız o kadar önemli ki, oyununuza sahip olmama konusunda kendinizi rahat hissetmeniz gerekiyor."

Yorumlarına ek olarak Temsilci Jacqui Irvin, bu yeni yasanın tüketicilerin ne için ödeme yaptıklarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını da belirtti. "Tüketiciler bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, istedikleri zaman medyayı izleyebilirler. Tipik olarak tüketiciler, satın almalarının, DVD satın almaya benzer şekilde, dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanırlar. Bir film ya da karton kapaklı kitap kadar kalıcı," dedi Owen. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına bağlı olarak istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın alır."

Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't

Resim bağlantısının değişmediğini lütfen unutmayın. Resmi doğrudan görüntüleyemediğim için yalnızca orijinal bağlantıyı tutabiliyorum.

Son Makaleler