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"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Autor : Sophia
Apr 20,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung antwortete Nintendo auf jeden Wunsch und ging sogar über alles hinaus. Lassen Sie uns in diesem Zugang die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 untersuchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die direkten Optionen für greifbare Zugänglichkeitsmöglichkeiten bot abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das die Systemeinstellungen respektiert. Nintendo veröffentlichte jedoch eine Zugänglichkeitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr und neue Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie der ursprüngliche Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten kehren zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, ein entscheidendes Merkmal für Blind-/Low -Vision -Spieler, macht ebenfalls ein Comeback. Nintendos größte Überraschung ist jedoch die Einführung einer neuen "Bildschirmleser".

Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Einstellungen wie Text-to-Speech-Navigation, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Diese Option ist zwar nur für die Einstellungen für das Startmenü und die Systemeinstellungen verfügbar, aber es ist ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch die Switch -Optionen navigieren können. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder mit ihren eigenen Zugänglichkeitsangeboten ausgestattet sind, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ein willkommener Anblick und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo war jedoch nicht in einem bestimmten Menü, aber ein neues integratives Tool, das einem beliebten Franchise -Unternehmen Tiefe verleiht und die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch App befindet sich Zelda Notes , eine Begleit -App für den Atem der Wild und die Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption in der App können Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks in der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, leitet die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts. Obwohl es nicht perfekt ist, da es bei präziser Navigation oder Feinden nicht hilft, hilft es jedoch, dass Blind/Low -Vision -Einzelpersonen bei der Navigation durch die Überwelt und gleichzeitig die kognitive Überladung von Reisen durch eine riesige Welt reduziert werden.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler können die Spieler eine weitere Funktion in der App - das Autobuild -Sharing -Tool - ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die entsprechenden Materialien verfügen. Ich persönlich hatte mit dem Kontrolllayout zu kämpfen und benötigte Knöpfe, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu bauen, aber dieses neue Werkzeug muss nur um das Sammeln von Materialien und nicht über den tatsächlichen Bauprozess sorgen. Dies geschieht mit inklusivem Design, was ich in der Vergangenheit regelmäßig Nintendo gelobt habe.

Schließlich können behinderte Personen über eine Artikelsfreigabe miteinander miteinander teilen, eine Funktion, die der Autobuild -Sharing ähnelt. Durch das Scannen eines QR -Code kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die meine Freunde mir schicken, und reduziere die physische Belastung, indem ich die Notwendigkeit beseitigt, die Welt kontinuierlich nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Macht dies den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich? Absolut nicht. Es ist jedoch ein unglaublicher Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, mit dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung ist nicht nur eine fantastische Möglichkeit, um eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen zu zeigen, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - Mauskontrolle.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und sich ähnlich wie eine Computermaus verhalten. Obwohl wir immer noch nicht wissen, wie viel Gewalt erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, hat jede neue Art zum Spielen zweifellos Vorteile für die Zugänglichkeit für eine Reihe von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese neue Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Tool für behinderte Personen. Kombinieren Sie dies mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, und Nintendo ist weiterhin mit der Verwendung von Controller innoviert.

Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Ich zögere zugegebenermaßen, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, meine Liebe zum Spielen begann mit Nintendo. Mit jedem neuen System kommt aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit, die weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Während wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo mit neuen Möglichkeiten, für behinderte Personen zu spielen. Kombinieren Sie diese Innovationen mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, und ich glaube, Nintendo werden die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöhen.

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