닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 누출 후 스위치 2를 자체 직접으로 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, 심지어 Nintendo Gamecube Games와 같은 새로운 게임을위한 트레일러를 온라인으로 스위치 2로 받았을뿐만 아니라 아마도 더 중요한 것은 시스템 자체를 잘 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 의심 할 여지없이 거의 모든면에서 전임자로 업그레이드된다고보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 더 강력한 접근성 제품, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 원했습니다. 놀랍게도 Nintendo는 모든 소원에 대답하고 심지어 그 이상으로 넘어갔습니다. 이 액세스 설계에서 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.
직접은 시스템 설정을 존중하는 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고 제한된 유형 접근성 옵션을 제공했습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 자세히 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아 왔으며 원래 스위치와 똑같이 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 설정은 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능이 추가되었습니다. 블라인드/로우 비전 플레이어의 중요한 기능인 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 Nintendo의 가장 큰 놀라움은 새로운 "스크린 리더"설정을 소개하는 것입니다.
맹인/저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설과 같은 설정에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 이 옵션은 홈 메뉴 및 시스템 설정에만 사용할 수 있지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 옵션 옵션은 다른 음성, 속도 및 볼륨 레벨을 스크린 리더 기능과 함께 제공합니다. 우리는 여전히 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 오퍼링을 장착 할 것인지는 여전히 알지 못하지만 Nintendo의 장애인에 대한 인정은 환영받는 광경이며 회사의 접근성의 미래에 대한 나의 관심사입니다.
Nintendo는 특정 메뉴 내에 있지 않지만 사랑하는 프랜차이즈에 깊이를 더하고인지 적, 신체적, 맹목적/낮은 시력 접근성을 크게 향상시키는 새로운 포괄적 도구를 광고했습니다. 이름이 변경된 Nintendo Switch 앱 내에는 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱인 Zelda Notes 가 있습니다. 앱의 내비게이션 옵션을 사용하면 플레이어는 앱의 GPS와 같은 UI 내에서 상점, 관심 분야 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성이 포함 된이 앱은 플레이어를 선택한 객체의 정확한 위치로 안내합니다. 완벽하지는 않지만 정확한 내비게이션이나 적을 도와주지 않기 때문에 맹인/저 시력 개인이 오버 월드를 탐색하는 데 도움이되는 동시에 광대 한 세상을 가로 지르는 여행의인지 적 과부하를 줄입니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 또 다른 기능인 Autobuild Sharing Tool은 플레이어가 사용자 정의 조나이 기술 작품을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 해당 재료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 나는 개인적으로 제어 레이아웃으로 어려움을 겪고 왕국의 눈물에 조나이 기계를 만들기 위해 필요한 버튼을 요구했지만,이 새로운 도구는 실제 건축 과정이 아니라 재료 수집에 대해 걱정하면됩니다. 이것은 포괄적 인 디자인으로 이루어졌으며, 과거에 닌텐도를 정기적으로 칭찬했습니다.
마지막으로, 장애인 개인은 오토 빌드 공유와 유사한 기능인 항목 공유를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구들이 나에게 보내는 품목에 즉시 액세스 할 수있어 무기와 음식을 위해 세상을 지속적으로 습득 할 필요가 없어서 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수 있습니까? 절대적으로 아닙니다. 그러나 그것은 놀라운 발전입니다.
나에게 가장 큰 놀라움은 로켓 리그-스티크 게임 인 Drag X Drive의 발표는 플레이어가 농구장에서 수동 휠체어의 캐릭터를 제어 할 수있게하는 것이 었습니다. 이 발표는 적절한 장애 표현을 보여주는 환상적인 방법 일뿐 만 아니라 스위치 2의 몇 가지 새로운 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
플레이어는 측면에 Joy-Con을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동시켜 컴퓨터 마우스와 비슷하게 행동 할 수 있습니다. 우리는 여전히 커서를 이동하는 데 얼마나 많은 힘이 필요한지 알지 못하지만 새로운 플레이 방법은 의심 할 여지없이 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 누릴 수 있습니다. Nintendo 가이 새로운 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. 이를 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하면 Nintendo는 컨트롤러 사용으로 계속 혁신합니다.
Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 대해 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템에는 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 계속 보여주는 흥미로운 접근성 추가가 제공됩니다. Xbox Adaptive Controller 및 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치는 여전히 없지만 Nintendo는 장애인 개인을위한 새로운 방법으로 혁신하고 있습니다. 이러한 혁신을 최근 Nintendo의 발표와 결합하여 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들어 닌텐도가 계속해서 접근성을 향상시킬 것이라고 생각합니다.