Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez o mais importante, tivemos uma boa olhada no próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é sem dúvida uma atualização para seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu queria ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha surpresa, a Nintendo respondeu a todos os desejos e até foi acima e além. Neste acesso projetado, vamos examinar os recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.
As opções de acessibilidade tangível limitada oferecidas diretamente, além de controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, que respeita as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhando uma variedade de recursos de retorno e novos.
Os controles totalmente personalizáveis estão de volta, funcionando exatamente como o interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retornam, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, um recurso crucial para jogadores cegos/de baixa visão, também volta. No entanto, a maior surpresa da Nintendo é a introdução de uma nova configuração de "leitor de tela".
Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente dependem de configurações, como a fala em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora essa opção esteja disponível apenas para as configurações de menu e sistema doméstico, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. Opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume acompanham o recurso de leitor de tela. Embora ainda não saibamos se jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou estejam equipados com suas próprias ofertas de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é uma visão bem -vinda e desperta meu interesse em relação ao futuro da acessibilidade na empresa.
Embora não esteja dentro de um menu específico, a Nintendo anunciou uma nova ferramenta inclusiva que adiciona profundidade a uma franquia amada e melhora amplamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, está o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. Com a opção de navegação no aplicativo, os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis na interface do usuário do tipo GPS do aplicativo. O aplicativo, que vem com pistas de áudio e vozes, direciona os jogadores para a localização exata de seu objeto selecionado. Embora não seja perfeito, pois não ajuda com navegação precisa ou inimigos, ajuda os indivíduos cegos/de baixa visão a navegar no mundo acima, enquanto reduzem a sobrecarga cognitiva de viajar por um mundo vasto.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, outro recurso no aplicativo - a ferramenta de compartilhamento de autobuild - permite que os jogadores compartilhem suas criações personalizadas da Zonai Tech. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais correspondentes. Pessoalmente, lutei com o layout de controle e os botões necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino, mas essa nova ferramenta significa que eu só preciso me preocupar em reunir materiais, não o processo de construção real. Isso é feito com design inclusivo, algo pelo qual eu elogiei regularmente a Nintendo no passado.
Por fim, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens entre si por meio de compartilhamento de itens, um recurso semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar imediatamente itens que meus amigos me enviam, reduzindo a tensão física, eliminando a necessidade de vasculhar continuamente o mundo em busca de armas e comida. Isso torna o Breath of the Wild e as lágrimas do reino totalmente acessível? Absolutamente não. No entanto, é um passo incrível.
A maior surpresa para mim foi o anúncio da Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não é apenas uma maneira fantástica de mostrar a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas mudanças de hardware do Switch 2 - controle do mouse.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, fazendo com que se comporte de maneira semelhante a um mouse de computador. Embora ainda não saibamos quanta força é necessária para mover o cursor, qualquer nova maneira de jogar, sem dúvida, terá benefícios de acessibilidade para uma variedade de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse novo recurso, mas, mais importante, é mais uma ferramenta para indivíduos com deficiência. Combine isso com a multidão de tipos de controladores já disponíveis no comutador e o Switch 2, e a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como fã da Nintendo, estou muito empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 pelo sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. A cada novo sistema, surgem acréscimos interessantes de acessibilidade que continuam a demonstrar o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando com novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Combine essas inovações com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , e acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.