經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新遊戲的預告片,而且還可以在線Switch 2 Doment,但也許更重要的是,我們可以很好地了解系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,Switch 2無疑是對其前任的升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我想要更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我驚訝的是,任天堂回答了一切願望,甚至超越了。在設計此訪問中,讓我們檢查開關2的令人興奮且確認的可訪問性功能。
除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件(尊重系統設置)外,直接提供了有限的切實可訪問性選項。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了一系列返回和新功能。
完全可自定義的控件又回來了,正常運行與原始開關一樣。將文本大小調整為三個不同變體的設置返回,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的增加能力。變焦功能是盲目/低視力參與者的關鍵功能,也捲土重來。但是,任天堂最大的驚喜是引入了新的“屏幕閱讀器”設置。
盲目/低視力個人通常依靠文本到語音等設置來瀏覽菜單和設置。雖然此選項僅適用於主菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,它使殘障玩家能夠獨立導航Switch 2。選項可以選擇不同的聲音,讀取速度和屏幕讀取器功能附帶的音量級別。雖然我們仍然不知道單個遊戲是否會支持這些工具或配備其自身的可訪問性產品,但任天堂對殘疾受眾的認可是一種受歡迎的景象,並使我對公司可訪問性的未來產生了興趣。
任天堂不在特定的菜單中,宣傳了一種新的包容性工具,該工具為心愛的特許經營增加了深度,並大大提高了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在更名的Nintendo Switch應用程序中,是Zelda Notes ,這是一個伴隨野外呼吸和王國眼淚的應用程序。使用該應用程序中的導航選項,玩家可以在應用程序的GPS般的UI中找到商店,感興趣的區域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序帶有音頻提示和聲音,它將玩家引導到其選定對象的確切位置。雖然不是完美的,但由於它無助於精確的導航或敵人,但它可以幫助盲目/低視力人員導航跨越世界,同時減少在廣闊世界中旅行的認知超負荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序中的另一個功能(AutoBuild共享工具)使玩家可以共享其自定義的Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有相應的材料,可以自動構建Zonai機器。我個人在控制佈局和所需的按鈕上苦苦掙扎,以在王國的眼淚中構建Zonai機械,但是這個新工具意味著我只需要擔心收集材料,而不是實際的建築過程。這是通過包容性設計來完成的,我過去經常讚揚任天堂。
最後,殘疾人可以通過項目共享相互共享項目,該功能類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問我朋友發送給我的物品,從而減少身體上的壓力,從而消除了不斷搜尋世界武器和食物的需求。這是否使王國的野生和眼淚充滿了呼吸?絕對不是。但是,這是一個令人難以置信的一步。
對我來說最大的驚喜是宣布Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的比賽,它使玩家可以在籃球場上的手動輪椅上控制角色。該公告不僅是顯示正確的殘疾表示形式的絕佳方法,而且還突出了Switch 2的少數新硬件更改之一 - 鼠標控制。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面,從而與計算機鼠標相似。雖然我們仍然不知道移動光標需要多少力量,但任何新的播放方式無疑都會為一系列殘疾人帶來可訪問性的好處。令人興奮地想像任天堂將如何利用這一新功能,但更重要的是,它是殘疾人的另一個工具。將其與開關和開關2上已經可用的多種控制器類型相結合,任天堂繼續使用控制器使用來進行創新。
作為任天堂的粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。雖然我毫不猶豫地為該系統花費了450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。隨著每個新系統,令人興奮的可訪問性增加,繼續展示任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。雖然我們仍然沒有Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller的第一方訪問設備,但任天堂正在以新的方式為殘疾人播放的新方法。將這些創新與最近宣布的任天堂的宣布相結合,加入了其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信我們會看到任天堂繼續提高可訪問性,以提高能力。