После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo полностью представила Switch 2 своими собственными прямыми. Мы не только получили трейлеры для новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo Gamecube Games Exclues для Switch 2 Online, но, возможно, что более важно, мы хорошо посмотрели на саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сообщить, что Switch 2, несомненно, является обновлением до предшественника практически во всех отношениях.
Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я хотел более надежных предложений доступности, лучшего использования контроллеров Joy-Con и уникальных инклюзивных практик дизайна. К моему удивлению, Nintendo отвечала на каждое желание и даже вышла за пределы. В этом разработанном доступе давайте рассмотрим захватывающие и подтвержденные функции доступности коммутатора 2.
Прямые предлагаемые ограниченные ощутимые параметры доступности, кроме полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, которые уважают настройки системы. Тем не менее, Nintendo выпустила страницу доступности с подробным описанием ряда возвращающихся и новых функций.
Полностью настраиваемые элементы управления вернулись, функционируя точно так же, как исходный переключатель. Настройки для настройки размера текста к трем различным вариантам возвращаются, теперь с добавленной способностью реализовать высокие контрастные и изменять общие цвета дисплея. Функциональность масштабирования, важная особенность для слепых/низких игроков, также возвращается. Тем не менее, самым большим сюрпризом Nintendo является введение новой настройки «Читателя экрана».
Люди слепых/низкого зрения часто полагаются на такие настройки, как текст в речь, чтобы ориентироваться в меню и настройках. Несмотря на то, что эта опция доступна только для домашнего меню и настройки системы, это жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам отключенных игроков самостоятельно ориентироваться в Switch 2. Параметры для выбора различных голосов, скорости чтения и уровней громкости, сопровождающих функцию считывателя экрана. Несмотря на то, что мы до сих пор не знаем, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или оснащены своими собственными предложениями доступности, подтверждение Nintendo их инвалидов является желанным зрелищем, и я заинтересован в будущем доступности в компании.
Несмотря на то, что Nintendo не в конкретном меню рекламировала новый инклюзивный инструмент, который добавляет глубину любимой франшизе и значительно улучшает когнитивную, физическую и слепую доступность/низкую доступность. В рамках переименованного приложения Nintendo Switch Is Zelda Notes , компаньона для дыхания дикой природы и слез королевства. Благодаря варианту навигации в приложении игроки могут найти магазины, интересующие области и даже неуловимых Koroks в пользовательском интерфейсе приложения. Приложение, которое поставляется с звуковыми сигналами и голосами, направляет игроков в точное местоположение их выбранного объекта. Хотя это и не идеально, поскольку это не помогает с точной навигацией или врагами, он помогает слепым/низким зрению людей на навигации по вспомогательному миру, одновременно уменьшая когнитивную перегрузку путешествия по обширному миру.
Для игроков когнитивного, слепого/низкого зрения и игроков с физически инвалидами еще одна функция в приложении - инструмент совместного использования автоматического обмена - позволяет игрокам делиться своими пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически создавать машину Zonai, если у них есть соответствующие материалы. Я лично боролся с компоновкой управления и необходимыми кнопками для создания оборудования зонай в слезах королевства, но этот новый инструмент означает, что мне нужно беспокоиться только о сборе материалов, а не о реальном процессе строительства. Это делается с инклюзивным дизайном, на что я регулярно хвалил Nintendo в прошлом.
Наконец, инвалиды могут делиться предметами друг с другом через обмен предметами, функцию, аналогичную обмену автобуилкой. Сканируя QR -код, я могу немедленно получить доступ к предметам, которые присылают мне мои друзья, уменьшая физическую напряженность, устраняя необходимость постоянного обыска мира для оружия и еды. Это делает дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны? Абсолютно нет. Тем не менее, это невероятный шаг вперед.
Самым большим сюрпризом для меня было объявление о Drag X Drive, ракетной лиге, которая позволяет игрокам контролировать персонажей в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это объявление является не только фантастическим способом показать правильное представление об инвалидности, но и подчеркивает одно из немногих новых изменений в оборудовании Switch 2 - управление мышью.
Перевернув радость на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, заставляя его вести себя аналогично компьютерной мышью. Хотя мы до сих пор не знаем, сколько силы требуется для перемещения курсора, любой новый способ игры, несомненно, будет иметь преимущества для доступности для множества игроков с ограниченными возможностями. Увлекательно представить, как Nintendo будет использовать эту новую функцию, но, что более важно, это еще один инструмент для инвалидов. Объедините это с множеством типов контроллеров, уже доступных на коммутаторе и Switch 2, и Nintendo продолжает инновации с использованием контроллера.
Как фанат Nintendo, я не взволнован Switch 2. Хотя я, по общему признанию, не решаюсь потратить свыше 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. С каждой новой системой появляются захватывающие дополнения к доступности, которые продолжают демонстрировать приверженность Nintendo доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что у нас до сих пор нет первого доступного устройства, такого как Adaptive Controller и контроллер PlayStation, Nintendo внедряет новые способы игры для инвалидов. Объедините эти инновации с недавним объявлением о том, что Nintendo присоединяется к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , и я считаю, что мы увидим, что Nintendo продолжит повышать доступ к лучшему.