经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂用自己的直接揭开了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还可以在线Switch 2 Doment,但也许更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,Switch 2无疑是对其前任的升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我惊讶的是,任天堂回答了一切愿望,甚至超越了。在设计此访问中,让我们检查开关2的令人兴奋且确认的可访问性功能。
除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件(尊重系统设置)外,直接提供了有限的切实可访问性选项。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了一系列返回和新功能。
完全可自定义的控件又回来了,正常运行与原始开关一样。将文本大小调整为三个不同变体的设置返回,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的增加能力。变焦功能是盲目/低视力参与者的关键功能,也卷土重来。但是,任天堂最大的惊喜是引入了新的“屏幕阅读器”设置。
盲目/低视力个人通常依靠文本到语音等设置来浏览菜单和设置。虽然此选项仅适用于主菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它使残障玩家能够独立导航Switch 2。选项可以选择不同的声音,读取速度和屏幕读取器功能附带的音量级别。虽然我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或配备其自身的可访问性产品,但任天堂对残疾受众的认可是一种受欢迎的景象,并使我对公司可访问性的未来产生了兴趣。
任天堂不在特定的菜单中,宣传了一种新的包容性工具,该工具为心爱的特许经营增加了深度,并大大提高了认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中,是Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。使用该应用程序中的导航选项,玩家可以在应用程序的GPS般的UI中找到商店,感兴趣的区域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序带有音频提示和声音,它将玩家引导到其选定对象的确切位置。虽然不是完美的,但由于它无助于精确的导航或敌人,但它可以帮助盲目/低视力人员导航跨越世界,同时减少在广阔世界中旅行的认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序中的另一个功能(AutoBuild共享工具)使玩家可以共享其自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人拥有相应的材料,可以自动构建Zonai机器。我个人在控制布局和所需的按钮上苦苦挣扎,以在王国的眼泪中构建Zonai机械,但是这个新工具意味着我只需要担心收集材料,而不是实际的建筑过程。这是通过包容性设计来完成的,我过去经常赞扬任天堂。
最后,残疾人可以通过项目共享相互共享项目,该功能类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问我朋友发送给我的物品,从而减少身体上的压力,从而消除了不断搜寻世界武器和食物的需求。这是否使王国的野生和眼泪充满了呼吸?绝对不是。但是,这是一个令人难以置信的一步。
对我来说最大的惊喜是宣布Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的比赛,它使玩家可以在篮球场上的手动轮椅上控制角色。该公告不仅是显示正确的残疾表示形式的绝佳方法,而且还突出了Switch 2的少数新硬件更改之一 - 鼠标控制。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面,从而与计算机鼠标相似。虽然我们仍然不知道移动光标需要多少力量,但任何新的播放方式无疑都会为一系列残疾人带来可访问性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用这一新功能,但更重要的是,它是残疾人的另一个工具。将其与开关和开关2上已经可用的多种控制器类型相结合,任天堂继续使用控制器使用来进行创新。
作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。虽然我毫不犹豫地为该系统花费了450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。随着每个新系统,令人兴奋的可访问性增加,继续展示任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。虽然我们仍然没有Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller的第一方访问设备,但任天堂正在以新的方式为残疾人播放的新方法。将这些创新与最近宣布的任天堂的宣布相结合,加入了其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信我们会看到任天堂继续提高可访问性,以提高能力。