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「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

著者 : Sophia
Apr 20,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編をオンラインで切り替えることを除いただけでなく、おそらくもっと重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から、Switch 2が間違いなくその前任者へのアップグレードであることを報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。驚いたことに、任天堂はあらゆる願いに答え、さらにはそれ以上に行きました。設計されたこのアクセスでは、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能を調べましょう。

新しいアクセシビリティ設定

直接は、システム設定を尊重する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、限られた有形アクセシビリティオプションを提供しました。ただし、任天堂は、さまざまなリターンと新機能を詳述するアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチとまったく同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定は、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインド/ロービジョンプレーヤーの重要な機能であるズーム機能もカムバックします。しかし、任天堂の最大の驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。

盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチなどの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。このオプションはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、障害のあるプレーヤーがスイッチ2を独立してナビゲートできるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティの提供を備えているかどうかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の聴衆の承認は歓迎すべき光景であり、会社のアクセシビリティの将来に関する私の興味をそそります。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズに深みを加え、認知的、物理的、盲目的/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる新しい包括的なツールを宣伝しました。改名されたNintendo Switchアプリ内には、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリのナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーは、アプリのGPSのようなUI内のショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオキューとボイスが付属しているアプリは、選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーを指示します。正確ではありませんが、正確なナビゲーションや敵には役に立たないため、盲目/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートするのを助け、広大な世界を旅することの認知的過負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリのもう1つの機能(オートビルド共有ツール)は、プレーヤーがカスタムゾナイ技術作品を共有することができます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は対応する材料がある場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。私は個人的にコントロールレイアウトに苦労し、王国の涙でゾナイ機械を構築するためにボタンを必要としましたが、この新しいツールは、実際の建築プロセスではなく、材料を収集することを心配する必要があることを意味します。これは、包括的なデザインで行われます。これは、私が過去に任天堂を定期的に称賛したことです。

最後に、障害者は、AutoBuild共有に似た機能であるアイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人が私に送ってくれるアイテムにすぐにアクセスでき、武器や食べ物のために世界を継続的に精査する必要性を排除することにより、身体的負担を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしますか?絶対にそうではありません。しかし、それは信じられないほどの一歩です。

車椅子スポーツ

私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターを制御できるロケットリーグ風のゲームであるDrag X Driveの発表でした。この発表は、適切な障害の表現を示す素晴らしい方法であるだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更であるマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に渡って動かし、コンピューターマウスと同様に動作させることができます。カーソルを移動するのにどれだけの力が必要かはまだわかりませんが、プレイする新しい方法は、間違いなく障害者のプレイヤーの配列にアクセシビリティの利点があります。任天堂がこの新機能をどのように利用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者のためのさらに別のツールです。これをSwitchおよびSwitch 2ですでに利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、任天堂はコントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はSwitch 2に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムには、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを実証し続けるエキサイティングなアクセシビリティの追加があります。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法で革新しています。これらのイノベーションを、任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせることで、任天堂はより良いアクセシビリティを高め続けることができると思います。

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