Der Quell -SDK von Valve erhält ein monumentales Update und gewährt den Client- und Servercode von Team Fortress 2 aus vollem Zugriff. Dieser beispiellose Schritt ermöglicht Modder, völlig neue Spiele auf der Grundlage der TF2 -Stiftung zu erstellen und weit über die Grenzen des Steam -Workshops oder des Standardmoddings hinauszugehen.
Dieser Open-Source-Zugang ermöglicht eine umfassende Änderung, Erweiterung und sogar die vollständige Umschreibung der Teammechanik. Während die Kommerzialisierung verboten ist-alle Kreationen müssen kostenlos und nicht kommerziell sein-können die resultierenden Mods und Spin-off-Spiele im Steam Store veröffentlicht werden, was als unabhängige Einträge in der Steam Game Library erscheinen.
Die Entscheidung von Valve erkennt die bedeutenden Community-Beiträge zu TF2 an, insbesondere in Bezug auf die über den Steam Workshop erstellten Elemente im Spiel. Um diesen Respekt aufrechtzuerhalten, fordert Ventile an, dass Modder darauf abzielen, Inhalte zu erstellen, um von der bestehenden Arbeit der Community zu profitieren. Im Idealfall sollten Mods mit den vorhandenen TF2 -Inventaren der Spieler kompatibel bleiben.
Dieses Update umfasst auch eine breitere Verbesserung der Rückkatalog von Valve von Multiplayer-Quell-Engine-Spielen. Dies beinhaltet die Zugabe von 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbarem HUD/UI, Vorhersagefixes und zahlreichen anderen Verbesserungen zwischen Titeln wie TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S.
Diese Nachricht folgt der Veröffentlichung der siebten und letzten Folge der Team Fortress 2 Comic-Serie im Dezember, einem siebenjährigen Projekt, das Valves anhaltendes Engagement für dieses dauerhafte Franchise zeigt. Die Comics haben für engagierte Fans eine reiche Quelle für Überlieferungs- und Charakterentwicklung gedient.