O SDK de origem da Valve recebe uma atualização monumental, concedendo acesso total ao código do cliente e do servidor da Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes capacita os modders a criar jogos totalmente novos com base na fundação do TF2, indo muito além das limitações do workshop de vapor ou modding padrão.
Esse acesso de código aberto permite modificação extensiva, expansão e até reescrita completa da mecânica da Fortress 2. Embora a comercialização seja proibida-todas as criações devem ser gratuitas e não comerciais-os mods e jogos de spin-off resultantes podem ser publicados na loja Steam, aparecendo como entradas independentes na biblioteca de jogos a vapor.
A decisão da Valve reconhece as contribuições significativas da comunidade para o TF2, particularmente em relação aos itens do jogo criados através da oficina Steam. Para manter esse respeito, a Valve solicita que os modders se abstenham de criar conteúdo destinado a lucrar com o trabalho existente da comunidade. Idealmente, os mods devem permanecer compatíveis com os inventários TF2 existentes dos jogadores.
Esta atualização também abrange um aprimoramento mais amplo do catálogo retrovisor da Valve de jogos de motores de origem multiplayer. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e inúmeras outras melhorias em títulos como TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
Esta notícia segue o lançamento de dezembro da sétima e última parcela da série de quadrinhos Team Fortress 2, um projeto de sete anos que mostra o compromisso contínuo da Valve com essa franquia duradoura. Os quadrinhos serviram como uma rica fonte de desenvolvimento e desenvolvimento de personagens para fãs dedicados.