El SDK de origen de Valve recibe una actualización monumental, que otorga acceso completo al código y el código de servidor cliente de Team Fortress 2. Este movimiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados en la base de TF2, yendo mucho más allá de las limitaciones del taller de Steam o la modificación estándar.
Este acceso de código abierto permite una modificación extensa, expansión e incluso una reescritura completa de la mecánica del Team Fortress 2. Si bien se prohíbe la comercialización, todas las creaciones deben ser gratuitas y no comerciales, las modificaciones y los juegos dudosos resultantes se pueden publicar en la tienda Steam, que aparece como entradas independientes en la biblioteca de juegos de Steam.
La decisión de Valve reconoce las importantes contribuciones de la comunidad a TF2, particularmente con respecto a los elementos en el juego creados a través del taller de Steam. Para mantener este respeto, Valve solicita que los modders se abstengan de crear contenido destinado a beneficiarse del trabajo existente de la comunidad. Idealmente, las modificaciones deben permanecer compatibles con los inventarios TF2 existentes de los jugadores.
Esta actualización también abarca una mejora más amplia al catálogo de Valve de juegos de motor fuente multijugador. Esto incluye la adición de soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras en títulos como TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S y Hldm: S.
Esta noticia sigue al lanzamiento en diciembre de la séptima y última entrega de la serie Team Fortress 2 Comic, un proyecto de siete años que muestra el compromiso continuo de Valve con esta franquicia duradera. Los cómics han servido como una rica fuente de tradición y desarrollo de personajes para fanáticos dedicados.