Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert * Assassin's Creed: Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Spiel verfügt über das beste Parkour -System seit *Einheit *und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, die erstklassigen Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe, einer der Protagonisten des Spiels, spielen. Der Wechsel zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, verwandelt jedoch das Gameplay vollständig.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann nicht stille Kills durchführen. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie denen eines vorsichtigen Großelternteils ähneln. Er stellt eine starke Abweichung vom typischen Assassin's Creed Protagonisten dar und macht ihn zu einer der faszinierendsten und verwirrendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Als Yasuke spielt das Gefühl, in ein ganz anderes Spiel einzusteigen, das die Essenz dessen, worum es in dem, was Assassins Glaubensbekenntnis hat, traditionell in Frage stellt.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht auszuführen? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Das Design von Yasuk ist zwar unbestreitbar fehlerhaft und befasst sich mit kritischen Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren geplant ist.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp besser verkörpert als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes fließende Bewegungen gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Handhalte auf den Dächern der japanischen Straßen und seine langsame, prekäre Bewegung auf Dächern zu finden, führt zu einem Maß an Reibung, das die Skalierungsumgebungen mühsam anfühlt. Dieses Design ermutigt Yasuke, auf Bodenniveau zu bleiben und seine Fähigkeit zu beschränken, einen strategischen Überblick über das Gebiet zu erhalten und seine Bewegungen zu planen.
Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern. Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima *als *Assassins Creed *ähnlich und betont heftigen Kampf gegen Stealth und Parkour.
Wenn Sie als Yasuke spielen, zwingt Sie, zu überdenken, wie man sich *Assassin's Creed *nähert. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos überall zu klettern, ähnlich wie ein Spider-Man. Yasukes Einschränkungen fordern dies in Frage, indem sie eine sorgfältige Beobachtung der Umwelt erfordert, um versteckte Wege zu finden, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning-Baumstamm zu einem Synchronisationspunkt führen, der ansonsten ohne einen Grappling-Haken nicht erreichbar ist, oder über ein Schloss kann ein offenes Fenster über eine treppenähnliche Anordnung an der Außenwand des Innenhofs zugänglich sein. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als das sinnlose Klettern vergangener Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke dorthin, wo er gehen muss, wodurch seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung einschränkt und es schwierig macht, den hohen Boden zu gewinnen, um feindliche Patrouillen zu beobachten. Yasukes einzigem Stealth -Fähigkeit, die Fähigkeit „brutaler Attentat“, ist alles andere als subtil, das einen Feind auf seinem Schwert aufspießt, sie auf den Boden hebt und schreien - ein klares Signal, um den Kampf zu beginnen, anstatt einen verstohlenen Takedown. Doch wenn der Kampf beginnt, ist er aufregend. * Shadows* verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die Endbewegungen sind besonders auffällig, die Köpfe von den Schultern und unterstreichen den Kontrast zwischen Yasukes Kampfkompetenz und Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen, die in früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *zu sehen sind, in denen direkte Konflikte häufig Stealth überschattete. In *Shadows *bedeutet Naoes Fragilität, dass sie sich nicht in einen längeren Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Schleife zu fliehen, neu positionieren und zurückzusetzen. In der Zwischenzeit ermöglicht es Yasukes Stärke, die schwierigsten Herausforderungen des Spiels zu ertragen und seinen Kampf auf eine erfrischende Änderung des Tempos zu machen.
Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit dem traditionellen Assassin's Creed * Experience zu versöhnen, das auf Stealth und vertikaler Erkundung basiert - Elemente, die Yasuke direkt ablehnt. Während sich Charaktere wie Bayek und Eive in Aktion machten, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten eines Assassin -Creed -Protagonisten wie dem Klettern und der Verwendung versteckter Klingen bei. Yasuke, eher als Samurai als als Attentäter, kämpft mit diesen Kernmechanik und macht es schwierig, * Attentäters Creed * im traditionellen Sinne bei der Kontrolle zu spielen.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der hoch aufragenden Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, ermöglicht eine Erfahrung, die die Essenz von *Assassin's Creed *wirklich verkörpert: zu einem hoch mobilen stillen Killer zu werden. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen, und verpflichtet die Spieler, Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für ihren Grappling -Haken zu finden, aber sie kann weiter springen und schneller klettern. Ihr Kampf ist zwar so gewalttätig und wirkungsvoll wie Yasukes, ist durch ihre Unfähigkeit begrenzt, verlängerte Kämpfe zu ertragen und die Frage zu stellen: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassins Creed * -Erlauen bietet?
AnswerseergebnisseDas Design von Naoe verbessert das Kern -Assassin's Creed * -Leber und macht sie für viele Spieler zur bevorzugten Wahl. Während Yasuke ein einzigartiges und überzeugendes Kampfspiel anbietet, werden die Spieler durch die Augen von Naoes die Welt der *Schatten *wirklich erkunden. Wenn Sie als Naoe spielen, haben Sie das Gefühl, *Assassin's Creed *zu spielen.