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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Autor : Natalie
Apr 09,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos principais que a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo apresenta o melhor sistema de parkour desde *Unity *, permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de atingir os pontos de vista primários. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, um dos protagonistas do jogo. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista, transforma a jogabilidade completamente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que se parecem com as de um avô cauteloso. Ele representa um forte desvio do típico protagonista do Assassin's Creed, fazendo dele uma das escolhas de design mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Jogando como Yasuke parece entrar em um jogo completamente diferente, que desafia a própria essência do que o Assassin's Creed tem sido tradicionalmente.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta para escalar e não pode executar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu jogava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para o jogo. O design de Yasuke, embora inegavelmente defeituoso, aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, um swift shinobi que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke depois de dominar os movimentos fluidos de Naoe é chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nas ruas salientes das ruas do Japão, e seu lento e precário movimento nos telhados, introduz um nível de atrito que faz com que ambientes de escala pareçam trabalhosos. Esse design incentiva Yasuke a permanecer no nível do solo, limitando sua capacidade de obter uma visão estratégica da área e planejar seus movimentos.

Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta. Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, enfatizando combates ferozes sobre furtividade e parkour.

Jogando como Yasuke obriga você a repensar como abordar *Assassin's Creed *. Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, semelhante a um Homem-Aranha que usava facas. As limitações de Yasuke desafiam isso, exigindo uma observação cuidadosa do meio ambiente para encontrar caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização inacessível sem um gancho de luta, ou um castelo pode ter uma janela aberta acessível através de um arranjo semelhante a uma escada na parede externa do pátio. Esses caminhos são mais envolventes para descobrir do que a escalada irracional dos jogos anteriores.

No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral e dificultando a obtenção de um terreno alto para observar patrulhas inimigas. A única capacidade furtiva de Yasuke, a habilidade "assassinato brutal", é tudo menos sutil, envolvendo empalando um inimigo em sua espada, levantando -os do chão e gritando - um sinal claro para iniciar o combate em vez de uma queda furtiva. No entanto, quando o combate começa, é emocionante. * Sombras* apresenta o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostos satisfatórios. Os movimentos de acabamento são as cabeças particularmente impressionantes e agitadas dos ombros e destacando o contraste entre as proezas de combate de Yasuke e a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como *Origins *, *odyssey *e *Valhalla *, onde o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Em *sombras *, a fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a fugir, reposicionar e redefinir o loop furtivo. Enquanto isso, a força de Yasuke permite que ele sofra os desafios mais difíceis do jogo, fazendo com que sua abordagem focada em combate uma mudança refrescante de ritmo.

O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar com a experiência tradicional * Assassin's Creed *, que é construída sobre furtividade e exploração vertical - os elementos que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades fundamentais do protagonista do Creed de um assassino, como escalar e usar lâminas escondidas. Yasuke, como um samurai e não como assassino, luta com essas mecânicas centrais, dificultando o jogo * Assassin's Creed * no sentido tradicional ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a imponente verticalidade do período de Sengoku, permite uma experiência que realmente incorpora a essência do *Assassin's Creed *: se tornar um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke, exigindo que os jogadores avaliem rotas de escalada e encontrem pontos de ancoragem para seu gancho de luta, mas ela pode pular além e subir mais rápido. Seu combate, embora tão violento e impactante quanto o de Yasuke, é limitado por sua incapacidade de suportar batalhas prolongadas, levantando a pergunta: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa * Assassin's Creed *?

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

O design de Naoe aprimora a experiência Core * Assassin's Creed *, tornando -a a escolha preferida para muitos jogadores. Enquanto Yasuke oferece uma jogabilidade de combate única e atraente, é através dos olhos de Naoe que os jogadores realmente explorarão o mundo das *sombras *. Ao jogar como Naoe, você sente que está jogando *Assassin's Creed *.

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