Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed: Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. В игре представлена лучшая система Parkour с *Unity *, что позволяет вам плавно переходить с земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше усиливает вашу способность быстро достигать основных точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от выполнения идеального убийства - до тех пор, пока вы играете за NAOE, одного из главных героев игры. Тем не менее, переход на Ясуке, второй главный герой, полностью трансформирует игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они похожи на осторожных бабушек. Он представляет собой резкий отход от типичного главного героя Ассасина «Крид», что делает его одним из самых интригующих, но в то же время недоумении дизайнерского выбора Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как вообще выйти в другую игру, которая бросает вызов самой сущности того, о чем традиционно было вероисповедание Ассасина.
Первоначально значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может казнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Ясуке, хотя и, несомненно, ошибочен, решает критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов после кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнем десятилетии. Переход к Ясуке после овладения жидкими движениями NAOE - это резкое. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на выступающих крышах улиц Японии, а его медленное, нестабильное движение на крышах представляет уровень трения, который заставляет масштабировать среду чувствовать себя трудоемкой. Этот дизайн побуждает Ясуке оставаться на уровне земли, ограничивая его способность получить стратегический обзор этой области и планировать его ходы.
В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы. Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни *призраку Цусимы *, чем *Ассасина «Крид», подчеркивая жесткий бой за Стелс и Паркур.
Играя, как Ясуке заставляет вас переосмыслить, как приблизиться *Ассасинский вероисповедание *. Исторически, сериал позволял игрокам подняться в любом месте без особых усилий, сродни человеку-пауке, владеющего ножом. Ограничения Ясуке оспаривают это, требуя тщательного наблюдения за окружающей средой, чтобы найти скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склонного дерева может привести к синхронизационной точке, в противном случае недоступной без крючка для захвата, или в замке может быть открытое окно, доступное через лестницу, похожую на расположение на внешней стене двора. Эти пути более увлекательны, чем бессмысленное восхождение на прошлые игры.
Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно пойти, ограничивая свою свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию, чтобы наблюдать за патрулями врага. Единственная скрытная способность Ясуке, навык «жестокого убийства», является совсем не тонким, с участием пронзания врага на его мече, поднимая их с земли и кричать - четкий сигнал, чтобы начать борьбу, а не скрытный тейкдаун. Тем не менее, когда начинается бой, это волнует. * Shadows* имеет лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и разнообразными техниками, от жестоких атак, до удовлетворения ответов. Поделительные движения особенно поразительны, расщепляют головы от плеч и подчеркивают контраст между боевым мастерством Ясуке и скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *, где прямой конфликт часто затмил скрытность. В *тени *хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Между тем, сила Ясуке позволяет ему терпеть самые сложные задачи игры, что делает его ориентированный на боевые действия подходом к освежающему изменению темпа.
Дизайн Ясуке преднамерен, но сложно примириться с традиционным опытом Assassin's Creed *, который построен на скрытности и вертикальном исследовании - вызывает непосредственно Ясуке. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности главного героя Assassin's Creed, таких как лазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, как самурай, а не убийца, борется с этими основными механиками, затрудняя играть * Assassin's Creed * в традиционном смысле, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее составной инструментарий, в сочетании с высокой вертикальностью периода Сенгоку Японии, допускает опыт, который действительно воплощает сущность *Assassin's Creed *: стать очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke, требующие от игроков оценить маршруты скалолазания и найти точки якоря для ее крючка для захвата, но она может прыгнуть дальше и подняться быстрее. Ее бой, хотя и такой же жестокий и эффективный, как у Ясуке, ограничена ее неспособностью выдержать длительные сражения, поднимая вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed *?
Результаты ответаДизайн Naoe улучшает опыт Core * Assassin's Creed *, что делает ее предпочтительным выбором для многих игроков. В то время как Yasuke предлагает уникальный и убедительный игровой процесс, ориентированные на боевые действия, именно глазами Naoe игроки действительно изучат мир *Shadows *. Играя как Naoe, вы чувствуете, что играете *Assassin's Creed *.