Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu présente le meilleur système de parkour depuis * Unity *, vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue privilégiés. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste, transforme complètement le gameplay.
Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles ressemblent à celles d'un grand-parent prudent. Il représente un écart brutal par rapport au protagoniste typique de Creed Assassin, faisant de lui l'un des choix de conception les plus intrigants mais les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer en tant que Yasuke a l'impression d'entrer dans un jeu complètement différent, celui qui remet en question l'essence même de ce que Creed d'Assassin a traditionnellement été.
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas exécuter des démontages silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte au jeu. La conception de Yasuke, bien que indéniablement défectueuse, aborde les problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.
Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les mouvements fluides de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits en ruine des rues japonaises et son mouvement lent et précaire sur les toits, introduit un niveau de frottement qui rend les environnements de mise à l'échelle laborieux. Cette conception encourage Yasuke à rester au niveau du sol, limitant sa capacité à obtenir un aperçu stratégique de la région et à planifier ses mouvements.
Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute. Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité et le parkour.
Jouer comme Yasuke vous oblige à repenser comment aborder * Assassin's Creed *. Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, semblable à un homme Spider-Man brandissant des couteaux. Les limites de Yasuke remettent en question cela en nécessitant une observation minutieuse de l'environnement pour trouver des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation autrement inaccessible sans un crochet de grappin, ou un château pourrait avoir une fenêtre ouverte accessible via un arrangement de type escalier sur le mur extérieur de la cour. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que l'escalade insensée des jeux passés.
Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke où il a besoin d'aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les patrouilles ennemies. La seule capacité furtive de Yasuke, la compétence «assassinat brutale», est tout sauf subtile, impliquant l'impalation d'un ennemi sur son épée, les soulevant du sol et hurlant - un signal clair pour commencer le combat plutôt qu'un retrait furtif. Pourtant, lorsque le combat commence, c'est exaltant. * Shadows * présente le meilleur jeu d'épée que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques brutales à la ruée aux ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont particulièrement frappants et clivaient des têtes des épaules et mettant en évidence le contraste entre les prouesses de combat de Yasuke et l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les jeux précédents comme * Origins *, * Odyssey *, et * Valhalla *, où les conflits directs éclipsent souvent leur furtivité. Dans * Shadows *, la fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive. Pendant ce temps, la force de Yasuke lui permet de supporter les défis les plus difficiles du jeu, faisant de son approche axée sur le combat un changement rafraîchissant de rythme.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de se réconcilier avec l'expérience traditionnelle * de la croyance * de l'assassin *, qui est construite sur une exploration furtive et verticale - les éléments Yasuke s'oppose directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales d'un protagoniste de la croyance d'assassin, comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. Yasuke, en tant que samouraï plutôt que comme assassin, se débat avec ces mécanismes de base, ce qui rend difficile le jeu * Assassin's Creed * au sens traditionnel lors du contrôle.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité imposante de la période Sengoku Japon, permet une expérience qui incarne vraiment l'essence de * Assassin's Creed *: devenir un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à trouver des points d'ancrage pour son crochet de grappin, mais elle peut sauter plus loin et grimper plus rapidement. Son combat, bien que violent et impactant que celui de Yasuke, est limité par son incapacité à subir des batailles prolongées, soulevant la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * plus complète?
Résultats des réponsesLa conception de Naoe améliore l'expérience Core * Assassin's Creed *, faisant d'elle le choix préféré pour de nombreux joueurs. Alors que Yasuke propose un gameplay axé sur le combat unique et convaincant, c'est aux yeux de Naoe que les joueurs exploreront vraiment le monde de * Shadows *. Lorsque vous jouez en tant que Naoe, vous avez l'impression de jouer * Assassin's Creed *.