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Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Natalie
Apr 09,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que la serie se construyó originalmente, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego presenta el mejor sistema de Parkour desde *Unity *, lo que le permite pasar sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista primarios rápidamente. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, uno de los protagonistas del juego. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista, transforma el juego por completo.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se parecen a las de un abuelo cauteloso. Representa una desviación marcada del típico protagonista de Assassin's Creed, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como entrar en un juego completamente diferente, uno que desafía la esencia misma de lo que Assassin's Creed ha sido tradicionalmente.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede ejecutar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta al juego. El diseño de Yasuke, aunque innegablemente defectuoso, aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, un Swift Shinobi que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la última década. La transición a Yasuke después de dominar los movimientos fluidos de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asidios en los techos que sobresalen de las calles de Japón, y su movimiento lento y precario en los tejados, introduce un nivel de fricción que hace que los entornos de escala se sientan laboriosos. Este diseño alienta a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, limitando su capacidad para obtener una visión general estratégica del área y planificar sus movimientos.

A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda. Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo y el parkour.

Jugar como Yasuke te obliga a repensar cómo abordar *Assassin's Creed *. Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, similar a un Spider-Man que empuja un cuchillo. Las limitaciones de Yasuke desafían esto al requerir una observación cuidadosa del entorno para encontrar vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado podría conducir a un punto de sincronización que de otro modo no se puede inexerar sin un gancho de agarre, o un castillo podría tener una ventana abierta accesible a través de una disposición similar a una escalera en la pared exterior del patio. Estos caminos son más atractivos de descubrir que la escalada sin sentido de los juegos pasados.

Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y dificultando ganar el terreno para observar las patrullas enemigas. La única habilidad sigilosa de Yasuke, la habilidad de "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, que implica empalar a un enemigo en su espada, levantarlos del suelo y gritar, una señal clara para comenzar a combatir en lugar de un derribo sigiloso. Sin embargo, cuando comienza el combate, es estimulante. * Shadows* presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde brutales ataques apresurados hasta retiros satisfactorios. Los movimientos de finalización son particularmente llamativos, escindiendo cabezas de los hombros y destacando el contraste entre la destreza de combate de Yasuke y el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *, donde el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. En *Shadows *, la fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, obligando a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke le permite soportar los desafíos más difíciles del juego, lo que hace que su enfoque centrado en el combate sea un cambio de ritmo refrescante.

El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil reconciliarse con la experiencia tradicional * Assassin's Creed *, que se basa en el sigilo y la exploración vertical, los elementos que Yasuke se opone directamente. Si bien personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de un protagonista de Credo de Assassin, como escalar y usar cuchillas ocultas. Yasuke, como samurai en lugar de asesino, lucha con estas mecánicas básicas, lo que dificulta jugar * Assassin's Creed * en el sentido tradicional al controlarlo.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la imponente verticalidad del período de Sengoku Japón, permite una experiencia que realmente encarna la esencia de *Assassin's Creed *: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Naoe también se beneficia de los cambios de diseño que dan forma a Yasuke, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y encuentren puntos de anclaje para su gancho, pero puede saltar más y trepar más rápido. Su combate, aunque tan violento e impactante como el de Yasuke, está limitado por su incapacidad para soportar batallas prolongadas, planteando la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa * Assassin's Creed *?

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

El diseño de Naoe mejora la experiencia Core * Assassin's Creed *, convirtiéndola en la opción preferida para muchos jugadores. Si bien Yasuke ofrece un juego único y convincente centrado en el combate, es a través de los ojos de Naoe que los jugadores realmente explorarán el mundo de las *sombras *. Cuando juegas como Naoe, sientes que estás jugando *Assassin's Creed *.

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