Rebel Wolves, el estudio fundado por el ex director de Witcher 3, presenta un mecánico innovador de doble vida para su próximo título, The Blood of Dawnwalker . El protagonista, Coen, experimenta un cambio dramático en las habilidades basadas en la hora del día, ofreciendo una experiencia de juego única. ¡Vamos a profundizar en este sistema innovador!
The Blood of Dawnwalker: una revolución del juego de día nocturno
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3, explica la inspiración detrás de este nuevo enfoque para el diseño de personajes. Cansado del poder cada vez mayor de los típicos héroes de los videojuegos, buscó un protagonista más basado en la base. La solución? Un medio humano, medio vampiro con distintas fortalezas y debilidades atados al ciclo del día y la noche.
En una entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz destacó la partida del juego de los arquetipos de superhéroes: "Es difícil contar esas historias donde el héroe se vuelve cada vez más fuerte", afirmó. "Quería un héroe que estuviera castigado, que tuviera que resolver problemas de manera diferente. Pero también quería dar a los jugadores una idea de lo sobrehumano".
Las habilidades de Coen se alteran drásticamente en la época del día. Si bien es vulnerable durante el día, obtiene poderes sobrenaturales y mayores habilidades por la noche. Esta dualidad, que recuerda a historias clásicas como dr. Jekyll y el Sr. Hyde, presenta un desafío y una oportunidad únicos que rara vez se ve en los videojuegos. Tomaszkiewicz señala: "Es un tropo de cultura pop muy conocido, pero inexplorado en los juegos. Agrega una capa de complejidad y estamos entusiasmados de ver cómo responden los jugadores".
Este mecánico presenta elementos de juego estratégicos. El combate nocturno podría favorecer las fortalezas vampíricas de Coen, mientras que los desafíos diurnos exigirán un pensamiento astuto y estratégico, enfatizando la resolución de problemas sobre la fuerza bruta.
agregando otra capa de profundidad, Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3 , reveló una mecánica de "tiempo como recurso" en una entrevista separada de PC Gamer (16 de enero de 2025). Este sistema presenta una restricción significativa: los jugadores deben administrar cuidadosamente su tiempo, tomando decisiones sobre qué misiones seguir y cuáles renunciar.
Sadowski explica: "Obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles, decidir qué priorizar y qué ignorar para maximizar sus posibilidades contra el antagonista principal. Pero habrá múltiples enfoques para cada problema, todo tejido en la caja de arena narrativa".
Este mecánico requiere una planificación cuidadosa y consideración de las consecuencias de cada acción (o inacción). El marco de tiempo limitado agrega peso a cada decisión, impactando misiones y relaciones futuras. Como dice Sadowski, "saber que su tiempo es limitado ayuda a aclarar sus acciones y las motivaciones de Coen".
La combinación de la mecánica de la noche del día y el sistema de tiempo como recursos crean una experiencia dinámica y atractiva. Cada elección tiene un peso significativo, dando forma a la narrativa y el viaje del jugador en The Blood of Dawnwalker .