Rebel Wolves, o estúdio fundado pelo ex-diretor de Witcher 3, revela um mecânico inovador de dupla vida para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, experimenta uma mudança dramática nas habilidades com base na hora do dia, oferecendo uma experiência única de jogabilidade. Vamos nos aprofundar neste sistema inovador!
The Blood of Dawnwalker: uma revolução de jogabilidade diurna
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3, explica a inspiração por trás dessa nova abordagem ao design de personagens. Cansado do poder cada vez maior dos heróis típicos dos videogames, ele procurou um protagonista mais fundamentado e relacionável. A solução? Um meio humano, meio vampiro, com pontos fortes e fracos distintos amarrados ao ciclo do dia e da noite.
Em uma entrevista ao PC Gamer, Tomaszkiewicz destacou a saída do jogo dos arquétipos de super -heróis: "É difícil contar aquelas histórias em que o herói fica cada vez mais forte", afirmou. "Eu queria um herói que estava de castigo, que teve que resolver problemas de maneira diferente. Mas eu também queria dar aos jogadores uma noção do sobre -humano".
%O IMGP%As habilidades de Coen são dramaticamente alteradas pela hora do dia. Embora vulnerável durante o dia, ele ganha poderes sobrenaturais e habilidades aprimoradas à noite. Essa dualidade, lembrando histórias clássicas como dr. Jekyll e o Sr. Hydeapresentam um desafio e uma oportunidade únicos raramente vistos nos videogames. Tomaszkiewicz observa: "É um tropo de cultura pop bem conhecido, mas inexplorado nos jogos. Isso acrescenta uma camada de complexidade e estamos animados em ver como os jogadores respondem".
Este mecânico apresenta elementos estratégicos de jogabilidade. O combate noturno pode favorecer os pontos fortes vampíricos de Coen, enquanto os desafios diurnos exigirão o pensamento astuto e estratégico, enfatizando a solução de problemas sobre a força bruta.
O próprio tempo se torna um recurso
acrescentando outra camada de profundidade, Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , revelou um mecânico "tempo como resistência" em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025). Este sistema apresenta uma restrição significativa: os jogadores devem gerenciar cuidadosamente seu tempo, fazendo escolhas sobre quais missões buscarem e quais renunciar.
Sadowski explica: "força os jogadores a fazer escolhas difíceis, decidindo o que priorizar e o que ignorar para maximizar suas chances contra o principal antagonista. Mas haverá várias abordagens para cada problema, todos tecidos na caixa de areia narrativa".
Esse mecânico requer um planejamento e consideração cuidadosos das consequências de cada ação (ou inação). O prazo limitado adiciona peso a todas as decisões, impactando futuras missões e relacionamentos. Como Sadowski coloca, "saber que seu tempo é limitado ajuda a esclarecer suas ações e motivações de Coen".
A combinação do mecânico da noite e o sistema de tempo como resistência cria uma experiência dinâmica e envolvente. Toda escolha tem peso significativo, moldando a narrativa e a jornada do jogador no sangue do Dawnwalker *.