전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 이중 생활 정비사를 공개합니다. 주인공 인 Coen은 시간을 기준으로 능력이 극적인 변화를 경험하여 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 이 혁신적인 시스템을 탐구합시다!
Dawnwalker의 피: 밤새 게임 플레이 혁명
Konrad Tomaszkiewicz 전 Witcher 3 감독은 캐릭터 디자인에 대한이 새로운 접근 방식의 영감을 설명합니다. 전형적인 비디오 게임 영웅의 끊임없이 증가하는 힘에 지친 그는보다 근거가 있고 관련성이 높은 주인공을 찾았습니다. 솔루션? 뚜렷한 강점과 약점을 가진 반 인간, 반 뱀파이어는 낮과 밤의주기와 관련이 있습니다.
PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 게임이 슈퍼 히어로 원형에서 출발 한 것을 강조했습니다. "나는 접지 된 영웅을 원했고, 문제를 다르게 해결해야했던 영웅을 원했다. 그러나 나는 또한 플레이어에게 초인간에 대한 감각을주고 싶었다."
COEN의 능력은 시간에 크게 변경됩니다. 낮에는 취약하지만, 그는 밤에 초자연적 인 힘과 향상된 능력을 얻습니다. DR과 같은 고전적인 이야기를 연상시키는이 이원성. Jekyll과 Mr. Hyde는 비디오 게임에서 거의 볼 수없는 독특한 도전과 기회를 제시합니다. Tomaszkiewicz는 "잘 알려진 대중 문화의 전통이지만 게임에서는 탐구되지 않았다. 그것은 복잡한 층을 추가하고 플레이어의 반응을 보게되어 기쁘다"고 지적했다.
이 정비공은 전략적 게임 플레이 요소를 소개합니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 강점을 선호 할 수있는 반면, 주간 도전은 교활하고 전략적 사고를 요구하여 무자비한 힘에 대한 문제 해결을 강조합니다.
또 다른 깊이 층을 추가 한 The Witcher 3 의 전 설계 디렉터 인 Daniel Sadowski는 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 "Resource as as-a-resource"정비공을 공개했습니다. 이 시스템은 상당한 제약을 소개합니다. 플레이어는 시간을 신중하게 관리하고 어떤 퀘스트를 추구 해야하는지에 대한 선택과 포기해야합니다.
Sadowski는 "플레이어가 강력한 선택을 강요하고, 주요 길항제에 대한 기회를 극대화하기 위해 우선 순위를 정하고 무엇을 무시 해야하는지 결정하도록 강요합니다. 그러나 각 문제에 대한 여러 가지 접근 방식이 모두 내러티브 샌드 박스에 짜여질 것"이라고 설명합니다.
이 기계공은 각 행동 (또는 비 활동)의 결과에 대한 신중한 계획과 고려가 필요합니다. 제한된 기간은 모든 결정에 무게를 추가하여 미래의 임무와 관계에 영향을 미칩니다. Sadowski가 말한 것처럼 "시간이 제한되어 있다는 것을 알면 행동과 Coen의 동기를 명확히하는 데 도움이됩니다."
밤새 정비공과 자원 시간 시스템의 조합은 역동적이고 매력적인 경험을 만듭니다. 모든 선택은 상당한 무게를 가지고 있으며, Dawnwalker *의 피에서 이야기와 플레이어의 여행을 형성합니다.