Rebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет революционный механик с двойной жизни для их предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой, Коэн, испытывает драматический сдвиг в способностях, основанный на времени суток, предлагая уникальный игровой процесс. Давайте углубимся в эту инновационную систему!
Кровь Dawnwalker: революция на дневной ночной игровой процесс
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3, объясняет вдохновение для этого свежего подхода к дизайну персонажа. Устал от постоянно растущей силы типичных героев видеоигр, он искал более обоснованного, подходящего героя. Решение? Получевица, полу-вампир с отчетливыми сильными и слабыми сторонами, привязанными к циклу дня и ночи.
В интервью с ПК -геймером Томашкевич подчеркнул уход игры от архетипов супергероев: «Трудно рассказать те истории, где герой становится все сильнее и сильнее», - заявил он. «Я хотел героя, который был основан, который должен был решать проблемы по -другому. Но я также хотел дать игрокам ощущение сверхчеловека».
Coen способности Coen резко изменены к моменту суток. Несмотря на уязвимый в течение дня, он приобретает сверхъестественные силы и повышенные способности ночью. Эта двойственность, напоминающая классические истории, такие как Dr. Джекилл и мистер Хайдпредставляют уникальную проблему и возможности, редко встречающиеся в видеоиграх. Томашкевич отмечает: «Это известная поп-культура, но неизведанная в играх. Это добавляет слой сложности, и мы рады видеть, как игроки реагируют».
Этот механик вводит стратегические элементы игрового процесса. Ночной бой может отдать предпочтение вампирическим сторонам Коэна, в то время как дневные задачи потребуют хитрого и стратегического мышления, подчеркивая решение проблем над грубой силой.
Добавление еще одного слоя глубины, Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3 , показал механику «время-как-ресурс» в отдельном интервью с ПК-геймером (16 января 2025 года). Эта система вводит значительное ограничение: игроки должны тщательно управлять своим временем, делая выбор того, какие квесты следует выполнять, а какие отказаться.
Садовски объясняет: «Это заставляет игроков делать жесткий выбор, решая, что расставить приоритеты и что игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы против основного антагониста. Но будет несколько подходов к каждой проблеме, все вплетенные в повествовательную песочницу».
Этот механик требует тщательного планирования и рассмотрения последствий каждого действия (или бездействия). Ограниченные временные рамки добавляют вес каждому решению, влияя на будущие миссии и отношения. Как говорит Садовски, «знание вашего времени ограничено, помогает прояснить ваши действия и мотивы Коэна».
Комбинация механики дневной ночи и системы времени, как и ресурса, создает динамический и привлекательный опыт. Каждый выбор имеет значительный вес, формируя повествование и путешествие игрока в Кровь Dawnwalker .