Rebel Wolvesは、元Witcher 3のディレクターによって設立されたスタジオであり、今後のタイトル The Blood of Dawnwalker の画期的なデュアルライフメカニックを発表します。主人公のコーエンは、時刻に基づいて能力の劇的な変化を経験し、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。この革新的なシステムを掘り下げましょう!
The Blood of Dawnwalker:昼夜のゲームプレイ革命
Konrad Tomaszkiewicz、元ウィッチャー3ディレクターは、キャラクターデザインに対するこの新鮮なアプローチの背後にあるインスピレーションを説明しています。典型的なビデオゲームヒーローの増え続ける力にうんざりしていた彼は、より根拠があり、関連性のある主人公を探しました。解決策?昼と夜のサイクルに結びついた明確な長所と短所を備えた、半分の人間的なハーフヴァンパイア。
PCゲーマーとのインタビューで、Tomaszkiewiczは、スーパーヒーローのアーキタイプからのゲームの逸脱を強調しました。 「私は、問題を異なって解決しなければならなかった根拠のあるヒーローが欲しかった。しかし、私はまた、プレイヤーに超人的な感覚を与えたかった。」
Coenの能力は、時刻までに劇的に変更されます。日中は脆弱ですが、彼は夜に超自然的な力と能力を高めます。 drのような古典的な物語を連想させるこの二重性。 JekyllとMr. Hydeは、ビデオゲームではめったに見られないユニークな挑戦と機会を提示しています。 Tomaszkiewiczは、「有名なポップカルチャーのトロープですが、ゲームでは未開拓です。複雑さの層を追加し、プレイヤーがどのように対応するかを楽しみにしています。」
このメカニックは、戦略的なゲームプレイ要素を紹介しています。夜間の戦闘はコーエンの吸血力の強みを支持するかもしれませんが、昼間の課題にはunning的で戦略的思考が必要になり、ブルートフォースに対する問題解決を強調します。
の深さの別の層を追加すると、 The Witcher 3 の元デザインディレクターであるDaniel Sadowskiは、別のPC Gamerインタビュー(2025年1月16日)で「リソースとしての時間」メカニックを明らかにしました。このシステムは重要な制約を導入します。プレイヤーは時間を慎重に管理し、どのクエストを追求するか、どのクエストを控えるかを選択する必要があります。
Sadowskiは、「プレイヤーに厳しい選択をし、主な敵対者に対するチャンスを最大化するために何を優先し、何を無視するかを決定することを強制します。しかし、各問題には複数のアプローチがあり、すべてが物語のサンドボックスに織り込まれます。」
このメカニックは、各アクション(または不作為)の結果を慎重に計画し、考慮する必要があります。限られた時間枠は、あらゆる決定に重みを追加し、将来のミッションと関係に影響を与えます。 Sadowskiが言うように、「あなたの時間が限られていることを知ることは、あなたの行動とコーエンの動機を明確にするのに役立ちます。」
昼夜のメカニックとリソースとしての時間の組み合わせは、ダイナミックで魅力的な体験を生み出します。すべての選択はかなりの重みを保持し、物語とプレイヤーの旅を The Blood of Dawnwalker に形作ります。