Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien directeur de Witcher 3, dévoile un mécanicien à double vie révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, connaît un changement dramatique des capacités basé sur l'heure de la journée, offrant une expérience de jeu unique. Plongeons ce système innovant!
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3, explique l'inspiration derrière cette nouvelle approche de la conception des personnages. Fatigué de la puissance toujours croissante des héros typiques de jeux vidéo, il a cherché un protagoniste plus ancré et relatable. La solution? Un demi-humain, demi-vampire avec des forces et des faiblesses distinctes liées au cycle de jour et de nuit.
Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a souligné le départ du jeu des archétypes de super-héros: "Il est difficile de raconter ces histoires où le héros devient de plus en plus fort", a-t-il déclaré. "Je voulais un héros qui était ancré, qui a dû résoudre les problèmes différemment. Mais je voulais aussi donner aux joueurs un sentiment de surhumain."
Les capacités de Coen sont considérablement modifiées par le moment de la journée. Bien que vulnérable pendant la journée, il gagne des pouvoirs surnaturels et des capacités améliorées la nuit. Cette dualité, rappelant des histoires classiques comme dr. Jekyll et M. Hyde , présente un défi unique et une opportunité rarement vus dans les jeux vidéo. Tomaszkiewicz note: "C'est un trope de culture pop bien connu, mais inexploré dans les jeux. Cela ajoute une couche de complexité et nous sommes ravis de voir comment les joueurs réagissent."
Ce mécanicien présente des éléments de jeu stratégiques. Le combat nocturne pourrait favoriser les forces vampiriques d'Oen, tandis que les défis diurnes exigeront une ruse et une pensée stratégique, mettant l'accent sur la résolution de problèmes plutôt que sur la force brute.
ajoutant une autre couche de profondeur, Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3 , a révélé un mécanicien "Time-A-A-Resource" dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025). Ce système introduit une contrainte importante: les joueurs doivent gérer soigneusement leur temps, faisant des choix sur les quêtes à poursuivre et lesquelles renoncer.
Sadowski explique: "Cela oblige les joueurs à faire des choix difficiles, décidant de quoi prioriser et quoi ignorer pour maximiser leurs chances contre l'antagoniste principal. Mais il y aura plusieurs approches de chaque problème, tous tissés dans le narratif Sandbox."
Ce mécanicien nécessite une planification et une considération minutieuses des conséquences de chaque action (ou inaction). Le délai limité ajoute du poids à chaque décision, ce qui a un impact sur les futures missions et relations. Comme le dit Sadowski, "Connaître votre temps est limité aide à clarifier vos actions et les motivations de Coen."
La combinaison du mécanicien de jour-nuit et du système de temps en tant que résistance crée une expérience dynamique et engageante. Chaque choix a un poids important, façonnant le récit et le voyage du joueur dans le sang de Dawnwalker .