Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking dual-life mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nakakaranas ng isang dramatikong paglipat sa mga kakayahan batay sa oras ng araw, na nag -aalok ng isang natatanging karanasan sa gameplay. Alamin natin ang makabagong sistemang ito!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang rebolusyon sa gameplay ng araw-gabi
Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3, ay nagpapaliwanag ng inspirasyon sa likod ng sariwang diskarte na ito sa disenyo ng character. Pagod sa patuloy na pagtaas ng kapangyarihan ng mga tipikal na bayani ng video game, hinanap niya ang isang mas grounded, relatable protagonist. Ang solusyon? Isang kalahating tao, kalahating vampire na may natatanging lakas at kahinaan na nakatali sa siklo ng araw at gabi.
Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinakita ni Tomaszkiewicz ang pag -alis ng laro mula sa mga superhero archetypes: "Mahirap sabihin ang mga kwento kung saan ang bayani ay lumalakas at mas malakas," sabi niya. "Gusto ko ng isang bayani na na -grounded, na kailangang malutas ang mga problema nang iba. Ngunit nais ko ring bigyan ang mga manlalaro ng isang pakiramdam ng superhuman."
Ang mga kakayahan ng IMGP%Coen ay kapansin -pansing binago sa oras ng araw. Habang mahina laban sa araw, nakakakuha siya ng mga supernatural na kapangyarihan at pinahusay na mga kakayahan sa gabi. Ang duwalidad na ito, nakapagpapaalaala sa mga klasikong kwento tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde, ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon at pagkakataon na bihirang makita sa mga larong video. Ang tala ni Tomaszkiewicz, "Ito ay isang kilalang pop culture trope, ngunit hindi maipaliwanag sa mga laro. Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado at nasasabik kaming makita kung paano tumugon ang mga manlalaro."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng mga estratehikong elemento ng gameplay. Ang labanan sa gabi ay maaaring pabor sa mga lakas ng vampiric ni Coen, habang ang mga hamon sa araw ay hihilingin ng tuso at madiskarteng pag-iisip, na binibigyang diin ang paglutas ng problema sa lakas ng loob.
Pagdaragdag ng isa pang layer ng lalim, si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3 , ay nagsiwalat ng isang "time-as-a-resource" na mekaniko sa isang hiwalay na pakikipanayam sa gamer ng PC (Enero 16, 2025). Ang sistemang ito ay nagpapakilala ng isang makabuluhang pagpilit: ang mga manlalaro ay dapat na maingat na pamahalaan ang kanilang oras, na gumagawa ng mga pagpipilian tungkol sa kung aling mga pakikipagsapalaran upang ituloy at kung saan papayag.
Ipinaliwanag ni Sadowski, "Pinipilit nito ang mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpipilian, pagpapasya kung ano ang unahin at kung ano ang hindi papansinin upang ma -maximize ang kanilang mga pagkakataon laban sa pangunahing antagonist. Ngunit magkakaroon ng maraming mga diskarte sa bawat problema, lahat ay pinagtagpi sa salaysay na sandbox."
Ang mekaniko na ito ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano at pagsasaalang -alang ng mga kahihinatnan ng bawat pagkilos (o hindi pagkilos). Ang limitadong oras ng oras ay nagdaragdag ng timbang sa bawat desisyon, na nakakaapekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Tulad ng inilalagay ito ni Sadowski, "Ang pag -alam ng iyong oras ay limitado ay nakakatulong na linawin ang iyong mga aksyon at mga pagganyak ni Coen."
Ang kumbinasyon ng mekaniko ng day-night at ang oras-as-a-resource system ay lumilikha ng isang pabago-bago at nakakaakit na karanasan. Ang bawat pagpipilian ay may hawak na makabuluhang timbang, paghuhubog sa salaysay at paglalakbay ng manlalaro sa dugo ng Dawnwalker .