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Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Autore : Logan
Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and NightstalkerRebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, svela un rivoluzionario meccanico a doppia vita per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, sperimenta un drammatico cambiamento di abilità basato sull'ora del giorno, offrendo un'esperienza di gioco unica. Approfondiamo questo sistema innovativo!

The Blood of Dawnwalker: una rivoluzione del gameplay diurna


un protagonista definito da giorno e notte

Blood of Dawnwalker: Day and Night AbilitiesKonrad Tomaszkiewicz, ex regista di Witcher 3, spiega l'ispirazione dietro questo nuovo approccio al design del personaggio. Stanco del potere sempre crescente degli eroi tipici dei videogiochi, ha cercato un protagonista più radicato e affini. La soluzione? Un mezzo umano, mezzo vampiro con distinti punti di forza e di debolezza legati al ciclo di giorno e notte.

In un'intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha messo in evidenza la partenza del gioco dagli archetipi dei supereroi: "È difficile raccontare quelle storie in cui l'eroe diventa sempre più forte", ha affermato. "Volevo un eroe che era radicato, che doveva risolvere i problemi in modo diverso. Ma volevo anche dare ai giocatori un senso del sovrumano."

Blood of Dawnwalker: Gameplay Implicationsdi Coen Le capacità sono notevolmente modificate all'ora del giorno. Sebbene vulnerabile durante il giorno, guadagna poteri soprannaturali e capacità migliorate di notte. Questa dualità, che ricorda storie classiche come dr. Jekyll e Mr. Hyde, presentano una sfida e un'opportunità uniche raramente viste nei videogiochi. Tomaszkiewicz osserva: "È un noto trope di cultura pop, ma inesplorato nei giochi. Aggiunge un livello di complessità e siamo entusiasti di vedere come i giocatori rispondono".

Questo meccanico introduce elementi di gioco strategici. Il combattimento notturno potrebbe favorire i punti di forza vampirici di Coen, mentre le sfide diurne richiederanno un pensiero astuto e strategico, enfatizzando la risoluzione dei problemi sulla forza bruta.

il tempo stesso diventa una risorsa

Blood of Dawnwalker: Time ManagementAggiunta di un altro livello di profondità, Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3 , ha rivelato un meccanico "Time-as-A-Resource" in un'intervista separata per i giocatori di PC (16 gennaio 2025). Questo sistema introduce un vincolo significativo: i giocatori devono gestire attentamente il proprio tempo, facendo delle scelte su quali missioni perseguire e quali rinunciare.

Sadowski spiega: "costringe i giocatori a fare scelte difficili, decidendo cosa dare la priorità e cosa ignorare per massimizzare le loro possibilità contro l'antagonista principale. Ma ci saranno più approcci a ciascun problema, tutti intrecciati nella sandbox narrativa".

Blood of Dawnwalker: Narrative ChoicesQuesto meccanico richiede un'attenta pianificazione e considerazione delle conseguenze di ciascuna azione (o inazione). Il periodo di tempo limitato aggiunge peso ad ogni decisione, incidendo missioni e relazioni future. Come afferma Sadowski, "sapere che il tuo tempo è limitato aiuta a chiarire le tue azioni e le motivazioni di Coen".

La combinazione del meccanico diurno e del sistema temporanea crea un'esperienza dinamica e coinvolgente. Ogni scelta ha un peso significativo, modellando la narrazione e il viaggio del giocatore in The Blood of Dawnwalker .

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