Rebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 เปิดตัวกลไกสองชีวิตที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ตัวเอก Coen ประสบกับความสามารถในการเปลี่ยนแปลงอย่างมากตามช่วงเวลาของวันซึ่งนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร มาเจาะลึกเข้าไปในระบบที่เป็นนวัตกรรมนี้!
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 อธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังวิธีการใหม่ ๆ ในการออกแบบตัวละคร เบื่อกับพลังที่เพิ่มมากขึ้นของวีรบุรุษวิดีโอเกมทั่วไปเขาค้นหาตัวเอกที่มีเหตุผลมากขึ้น ทางออก? ครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันเชื่อมโยงกับวัฏจักรของกลางวันและกลางคืน
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้เน้นย้ำถึงการจากไปของเกมจากต้นแบบซูเปอร์ฮีโร่: "มันยากที่จะบอกเล่าเรื่องราวเหล่านั้นว่าฮีโร่เพิ่งแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้น" เขากล่าว "ฉันต้องการฮีโร่ที่มีสายดินซึ่งต้องแก้ปัญหาต่างกัน แต่ฉันก็อยากให้ผู้เล่นรู้สึกถึงมนุษย์เหนือมนุษย์"
ความสามารถของ IMGP%Coen มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงเวลาของวัน ในขณะที่อ่อนแอในระหว่างวันเขาได้รับพลังเหนือธรรมชาติและเพิ่มความสามารถในเวลากลางคืน คู่นี้ชวนให้นึกถึงเรื่องราวคลาสสิกเช่น Dr Jekyll และ Mr. Hydeนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและโอกาสที่ไม่ค่อยเห็นในวิดีโอเกม Tomaszkiewicz กล่าวว่า "มันเป็นวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดี แต่ยังไม่ได้สำรวจในเกมมันเพิ่มความซับซ้อนและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าผู้เล่นตอบสนองอย่างไร"
กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ การต่อสู้ในเวลากลางคืนอาจสนับสนุนจุดแข็งของ Vampiric ของ Coen ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจะเรียกร้องความฉลาดแกมโกงและการคิดเชิงกลยุทธ์โดยเน้นการแก้ปัญหาเกี่ยวกับพลังเดรัจฉาน
เพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่ง Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการออกแบบของ The Witcher 3 เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" ในการสัมภาษณ์ PC Gamer แยกต่างหาก (16 มกราคม 2025) ระบบนี้แนะนำข้อ จำกัด ที่สำคัญ: ผู้เล่นจะต้องจัดการเวลาของพวกเขาอย่างรอบคอบโดยเลือกเกี่ยวกับเควสที่จะติดตามและที่จะละทิ้ง
Sadowski อธิบายว่า "มันบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจเลือกที่ยากลำบากตัดสินใจว่าจะจัดลำดับความสำคัญอะไรและสิ่งที่จะเพิกเฉยต่อโอกาสสูงสุดกับการเป็นศัตรูหลัก แต่จะมีวิธีการหลายวิธีในการทอเป็นกล่องทรายบรรยาย"
กลไกนี้จำเป็นต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบและการพิจารณาผลที่ตามมาของการกระทำแต่ละครั้ง (หรือไม่ทำอะไรเลย) กรอบเวลาที่ จำกัด เพิ่มน้ำหนักให้กับการตัดสินใจทุกครั้งส่งผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ดังที่ Sadowski กล่าวไว้ว่า "การรู้เวลาของคุณมี จำกัด ช่วยชี้แจงการกระทำของคุณและแรงจูงใจของ Coen"
การรวมกันของกลไกกลางวัน-คืนและระบบเวลาที่เป็นทรัพยากรสร้างประสบการณ์แบบไดนามิกและมีส่วนร่วม ทุกทางเลือกมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญการสร้างการเล่าเรื่องและการเดินทางของผู้เล่นใน The Blood of Dawnwalker