Rebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomowy mechanik podwójnego życia dla nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, doświadcza dramatycznej zmiany zdolności opartych na porę dnia, oferując wyjątkową rozgrywkę. Zagadnijmy się w ten innowacyjny system!
The Blood of Dawnwalker: Rewolucja w ciągu dnia
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3, wyjaśnia inspirację tego świeżego podejścia do projektowania postaci. Zmęczony stale rosnącą siłą typowych bohaterów gier wideo, szukał bardziej ugruntowanego, powiązanego bohatera. Rozwiązanie? Półfałkański, pół-wampir z wyraźnymi mocnymi stronami i słabościami związanymi z cyklem dnia i nocy.
W wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz podkreślił odejście gry od archetypów superbohaterów: „Trudno opowiedzieć historie, w których bohater staje się silniejszy i silniejszy” - stwierdził. „Chciałem bohatera, który był uziemiony, który musiał rozwiązywać problemy inaczej. Ale chciałem też dać graczom poczucie nadludzki”.
zdolności Coena są dramatycznie zmienione o porę dnia. Choć w ciągu dnia, zyskuje nadprzyrodzone moce i zwiększone zdolności w nocy. Ta dualność, przypominająca klasyczne historie, takie jak Dr. Jekyll i Mr. Hyde, stanowią wyjątkowe wyzwanie i możliwości rzadko widoczne w grach wideo. Tomaszkiewicz zauważa: „To znany trop popkultury, ale niezbadany w grach. Dodaje warstwę złożoności i cieszymy się, że reagują gracze”.
Ten mechanik wprowadza strategiczne elementy rozgrywki. Walka nocna może sprzyjać wampirycznymi mocnymi stronami Coena, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia wymagają przebiegłego i strategicznego myślenia, podkreślając rozwiązywanie problemów nad brutalną siłą.
Dodanie kolejnej warstwy głębokości, Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , ujawnił mechanikę „Time-As-Asource” w oddzielnym wywiadzie dla graczy PC (16 stycznia 2025 r.). Ten system wprowadza znaczące ograniczenie: gracze muszą starannie zarządzać swoim czasem, dokonując wyborów, które zadania należy realizować.
Sadowski wyjaśnia: „Zmusza graczy do dokonywania trudnych wyborów, decydując o priorytetach i co zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na głównego antagonisty. Ale będzie wiele podejść do każdego problemu, wszystkie wplecione w narracyjną piaskownicę”.
Ta mechanika wymaga starannego planowania i rozważenia konsekwencji każdego działania (lub bezczynności). Ograniczone ramy czasowe zwiększa każdą decyzję, wpływając na przyszłe misje i relacje. Jak to ujął Sadowski, „wiedza o ograniczonym czasie pomaga wyjaśnić Twoje działania i motywacje Coena”.
Połączenie mechanika z dnia na dzień i systemu czasu na zasięgu stwarza dynamiczne i angażujące doświadczenie. Każdy wybór ma znaczną wagę, kształtując narrację i podróż gracza w Blood of Dawnwalker .