Rebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu giám đốc Witcher 3, tiết lộ một thợ máy sống hai cuộc sống đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính, Coen, trải nghiệm một sự thay đổi mạnh mẽ về khả năng dựa trên thời gian trong ngày, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Hãy đi sâu vào hệ thống sáng tạo này!
Máu của Dawnwalker: một cuộc cách mạng chơi trò chơi ban ngày
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3, giải thích cảm hứng đằng sau cách tiếp cận mới này đối với thiết kế nhân vật. Mệt mỏi vì sức mạnh ngày càng tăng của các anh hùng trò chơi video điển hình, anh tìm kiếm một nhân vật chính có căn cứ hơn, đáng tin cậy hơn. Giải pháp? Một nửa người, nửa ma cà rồng với những điểm mạnh và điểm yếu khác biệt gắn liền với chu kỳ của ngày và đêm.
Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã nhấn mạnh sự khởi đầu của trò chơi từ các siêu anh hùng: "Thật khó để kể những câu chuyện mà anh hùng ngày càng mạnh mẽ hơn", ông nói. "Tôi muốn một anh hùng được căn cứ, người phải giải quyết vấn đề khác nhau. Nhưng tôi cũng muốn cho người chơi cảm giác về siêu phàm."
khả năng của Coen bị thay đổi đáng kể theo thời gian trong ngày. Trong khi dễ bị tổn thương vào ban ngày, anh ta có được sức mạnh siêu nhiên và tăng cường khả năng vào ban đêm. Tính hai mặt này, gợi nhớ đến những câu chuyện cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde, đưa ra một thử thách và cơ hội độc đáo hiếm khi được thấy trong các trò chơi video. Tomaszkiewicz lưu ý, "Nó là một trope văn hóa pop nổi tiếng, nhưng chưa được khám phá trong các trò chơi. Nó thêm một lớp phức tạp và chúng tôi rất vui mừng khi thấy người chơi phản ứng như thế nào."
Cơ khí này giới thiệu các yếu tố chơi trò chơi chiến lược. Chiến đấu ban đêm có thể ủng hộ những thế mạnh ma cà rồng của Coen, trong khi những thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi tư duy chiến lược và xảo quyệt, nhấn mạnh việc giải quyết vấn đề về lực lượng vũ phu.
thêm một lớp chiều sâu khác, Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , đã tiết lộ một thợ máy "thời gian như một tài nguyên" trong một cuộc phỏng vấn PC Gamer riêng (ngày 16 tháng 1 năm 2025). Hệ thống này giới thiệu một ràng buộc đáng kể: Người chơi phải quản lý cẩn thận thời gian của họ, đưa ra lựa chọn về những nhiệm vụ nào để theo đuổi và từ bỏ.
Sadowski giải thích: "Nó buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn khó khăn, quyết định những gì sẽ ưu tiên và những gì cần bỏ qua để tối đa hóa cơ hội của họ chống lại nhân vật phản diện chính. Nhưng sẽ có nhiều cách tiếp cận cho mỗi vấn đề, tất cả đều được dệt vào hộp cát kể chuyện."
cơ chế này cần phải lập kế hoạch cẩn thận và xem xét các hậu quả của từng hành động (hoặc không hành động). Khung thời gian giới hạn làm tăng thêm trọng lượng cho mọi quyết định, tác động đến các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Như Sadowski nói, "Biết thời gian của bạn bị hạn chế giúp làm rõ hành động của bạn và động lực của Coen."
Sự kết hợp của cơ chế ban ngày và hệ thống thời gian như một tài nguyên tạo ra một trải nghiệm năng động và hấp dẫn. Mỗi lựa chọn đều có trọng lượng đáng kể, định hình câu chuyện và hành trình của người chơi trong Máu của Dawnwalker .