Rebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik dwi-hidup yang terobosan untuk gelaran mereka yang akan datang, Darah Dawnwalker . Protagonis, Coen, mengalami peralihan dramatik dalam kebolehan berdasarkan waktu siang, menawarkan pengalaman permainan yang unik. Mari kita menyelidiki sistem inovatif ini!
Darah Dawnwalker: Revolusi permainan siang hari
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3, menerangkan inspirasi di sebalik pendekatan baru ini kepada reka bentuk watak. Bosan dengan kuasa wira permainan video biasa yang semakin meningkat, dia mencari protagonis yang lebih berasas dan relatable. Penyelesaiannya? Setengah manusia, separuh ibampir dengan kekuatan dan kelemahan yang berbeza yang terikat dengan kitaran siang dan malam.
Dalam temu bual dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz menyerlahkan pemergian permainan dari archetypes superhero: "Sukar untuk menceritakan kisah -kisah di mana wira itu semakin kuat dan lebih kuat," katanya. "Saya mahukan seorang pahlawan yang didasarkan, yang terpaksa menyelesaikan masalah dengan cara yang berbeza, tetapi saya juga mahu memberi pemain rasa super."
kebolehan Coen secara dramatik diubah pada waktu siang. Walaupun terdedah pada siang hari, dia mendapat kuasa ghaib dan kebolehan yang dipertingkatkan pada waktu malam. Duality ini, mengingatkan cerita klasik seperti dr. Jekyll dan Encik Hyde, memberikan cabaran dan peluang yang unik jarang dilihat dalam permainan video. Tomaszkiewicz menyatakan, "Ia adalah trofi budaya pop yang terkenal, tetapi tidak diterokai dalam permainan. Ia menambah lapisan kerumitan dan kami teruja untuk melihat bagaimana pemain bertindak balas."
Mekanik ini memperkenalkan elemen permainan strategik. Pertempuran malam mungkin memihak kepada kekuatan vampir Coen, sementara cabaran siang hari akan menuntut pemikiran yang licik dan strategik, menekankan penyelesaian masalah terhadap kekerasan.
Menambah satu lagi lapisan kedalaman, Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk The Witcher 3 , mendedahkan mekanik "masa-sebagai-a-resource" dalam wawancara PC Gamer yang berasingan (16 Januari 2025). Sistem ini memperkenalkan kekangan yang ketara: pemain mesti berhati -hati menguruskan masa mereka, membuat pilihan tentang pencarian yang akan diteruskan dan yang akan dilupakan.
Sadowski menerangkan, "Ia memaksa pemain untuk membuat pilihan yang sukar, memutuskan apa yang harus diutamakan dan apa yang harus diabaikan untuk memaksimumkan peluang mereka terhadap antagonis utama, tetapi akan ada banyak pendekatan untuk setiap masalah, semua ditenun ke dalam kotak pasir naratif."
Mekanik ini memerlukan perancangan yang teliti dan pertimbangan akibat setiap tindakan (atau tidak bertindak). Rangka masa yang terhad menambah berat badan kepada setiap keputusan, memberi kesan kepada misi dan hubungan masa depan. Seperti yang dikatakan Sadowski, "Mengetahui masa anda terhad membantu menjelaskan tindakan dan motivasi Coen."
Gabungan mekanik siang hari dan sistem masa-sebagai-sumber mewujudkan pengalaman yang dinamik dan menarik. Setiap pilihan memegang berat badan yang ketara, membentuk naratif dan perjalanan pemain dalam Darah Dawnwalker .