El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 después del fracaso de la película
Tras la taquilla y el fracaso crítico de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del director ejecutivo.
Este fin de semana, Pitchford confirmó indirectamente el trabajo en curso en la próxima entrega de Borderlands, agradeciendo a los fanáticos por su continuo entusiasmo por la franquicia del juego, que contrastó con la recepción poco estelar de la reciente adaptación cinematográfica. Dijo que el equipo está trabajando diligentemente en el próximo juego, dejando a los fanáticos con ganas de más información.
Esta sutil confirmación sigue a una entrevista anterior de GamesRadar el mes pasado donde Pitchford aludió a varios proyectos importantes en desarrollo en Gearbox. Aunque evitó un anuncio formal, sugirió que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands no estarían muy lejos.
A principios de este año, 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La serie Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, siendo Borderlands 3 el título más vendido de 2K (19 millones de copias). Borderlands 2 sigue siendo su juego más vendido, habiendo vendido más de 28 millones de copias desde 2012.
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales siguieron a la importante reacción contra la película Borderlands. A pesar de un amplio estreno en más de 3.000 salas de cine, incluidas proyecciones IMAX, la película recaudó apenas 4 millones de dólares en su primer fin de semana. Se prevé que la película quedará drásticamente por debajo de su presupuesto de 115 millones de dólares, pero ahora se considera un gran fracaso de taquilla y de crítica.
La película, retrasada durante varios años, recibió críticas abrumadoramente negativas, decepcionando incluso a los fanáticos dedicados de Borderlands y resultando en un CinemaScore pobre. Los críticos criticaron la película por desviarse del encanto y el humor del material original, intentando en cambio atraer a un grupo demográfico más joven de una manera que finalmente no logró resonar en el público. Como señaló Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews, la película se sintió fuera de contacto con su base de fans.
El bajo rendimiento de la película Borderlands pone de relieve los desafíos de adaptar videojuegos exitosos a la pantalla grande. Sin embargo, Gearbox sigue centrado en ofrecer una próxima entrega exitosa a su leal comunidad de jugadores.