Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行成績と重大な失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかいました。ゲームの進捗状況と CEO の最近のコメントについて詳しくは、以下をお読みください。
今週末、ピッチフォード氏は間接的に『ボーダーランズ』次回作の進行中の作業を認め、ゲームシリーズに対するファンの継続的な熱意に感謝し、最近の映画化作品のあまり良い評判とは対照的であったと述べた。 彼は、チームは次の試合に向けて熱心に取り組んでおり、ファンはさらなる情報を求めていると述べた。
この微妙な確認は、ピッチフォードが Gearbox で開発中のいくつかの主要プロジェクトについて言及した先月の GamesRadar インタビューに続くものです。 彼は正式な発表を避けながら、次のボーダーランズ ゲームに関するニュースが遠くないことを示唆しました。
今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と同時に、2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に承認しました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) になりました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のベストセラー ゲームであり、2012 年以来 2,800 万本以上を販売しています。
ピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントは、映画『ボーダーランズ』に対する大きな反発を受けてのものだった。 IMAX上映を含む3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画は公開週末の興行収入がわずか400万ドルに過ぎなかった。 1億1,500万ドルの予算を大幅に下回ると予測されているこの映画は、現在では大規模な興行収入であり重大な失敗であると考えられています。
この映画は数年間延期され、圧倒的に否定的なレビューを受け、熱心なボーダーランズファンさえも失望させ、シネマスコアが低くなりました。批評家らは、この映画が原作の魅力やユーモアから逸脱し、最終的に観客の共感を得ることができなかった方法で若い層にアピールしようとしたと批判した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガが指摘したように、この映画はファン層と乖離していると感じました。
映画『ボーダーランズ』のパフォーマンスの低さは、成功したビデオゲームを大画面に適応させる際の課題を浮き彫りにしています。しかし、Gearbox は忠実なゲーム コミュニティに次回作を成功させることに引き続き注力しています。