Gearbox CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시합니다
영화 보더랜드의 흥행과 대실패에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford가 보더랜드 4의 개발에 대해 다시 한 번 예고했습니다. 게임 진행 상황과 CEO의 최근 코멘트에 대한 자세한 내용을 읽어보세요.
이번 주말에 Pitchford는 차기 Borderlands 작품에 대한 진행 중인 작업을 간접적으로 확인하면서 게임 프랜차이즈에 대한 팬들의 지속적인 열정에 감사를 표했습니다. 이는 최근 영화 각색에 대한 반응이 별로 좋지 않았던 것과 대조됩니다. 그는 팀이 다음 경기를 위해 열심히 노력하고 있다고 말하면서 팬들은 더 많은 정보를 원하고 있습니다.
이 미묘한 확인은 지난 달 Pitchford가 Gearbox에서 개발 중인 여러 주요 프로젝트를 언급한 이전 GamesRadar 인터뷰에 이어졌습니다. 그는 공식적인 발표를 피하면서도 다음 보더랜드 게임에 대한 소식이 멀지 않을 것이라고 제안했습니다.
올해 초, 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 Borderlands 4 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 시리즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 2K에서 가장 빠르게 판매되는 타이틀(1,900만 개)이 되었습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매된 베스트셀러 게임입니다.
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 보더랜드 영화에 대한 상당한 반발 이후에 나왔습니다. IMAX 상영을 포함해 3,000개가 넘는 극장에서 대규모 개봉을 했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 고작 400만 달러의 수익을 올렸습니다. 1억 1,500만 달러의 예산에 크게 미치지 못할 것으로 예상된 이 영화는 이제 주요 흥행작이자 중대한 실패로 간주됩니다.
몇 년 동안 연기된 이 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받았고 열성적인 보더랜드 팬을 실망시키기도 했으며 시네마스코어도 좋지 않았습니다. 비평가들은 이 영화가 원본 자료의 매력과 유머에서 벗어나 대신 궁극적으로 관객의 공감을 얻지 못하는 방식으로 젊은층에게 어필하려고 시도했다고 비판했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega가 언급했듯이 이 영화는 팬층과 동떨어진 느낌을 받았습니다.
보더랜드 영화의 저조한 성과는 성공적인 비디오 게임을 대형 화면에 적용하는 데 따른 어려움을 강조합니다. 하지만 Gearbox는 충성도 높은 게임 커뮤니티에 성공적인 차기작을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.