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La versión de Civ 7 Steam sufre el diluvio de revisiones negativas como lanzamientos de acceso avanzado

Autor : Jonathan
Mar 16,2025

La versión de Civ 7 Steam sufre el diluvio de revisiones negativas como lanzamientos de acceso avanzado

El lanzamiento de acceso temprano de Civilization VII en Steam se ha encontrado con una ola de críticas negativas, dejando el juego con una calificación "en su mayoría negativa". Vamos a profundizar en las razones detrás de la reacción del jugador.

Debut Rocky Steam de Civ 7: un mar de reseñas negativas

UI, mapas y mecánica de recursos bajo fuego

La versión de Civ 7 Steam sufre el diluvio de revisiones negativas como lanzamientos de acceso avanzado

Cinco días antes de su lanzamiento oficial del 11 de febrero, la Civilización VII (CIV 7) abrió sus puertas a los primeros jugadores de acceso. Sin embargo, la construcción de acceso avanzado ha sido significativamente debajo de las expectativas, lo que resulta en un diluvio de revisiones negativas de vapor. La alta anticipación que rodea a Civ 7, la primera entrada principal desde el Civ VI de 2016, se ha reducido significativamente por esta recepción abrumadoramente negativa.

Varios temas clave son citados consistentemente por jugadores infelices:

La versión de Civ 7 Steam sufre el diluvio de revisiones negativas como lanzamientos de acceso avanzado

La interfaz de usuario (UI) es un punto de contención importante. Muchos jugadores describen la interfaz de usuario como torpe, poco atractivo y una degradación significativa de Civ VI, y algunos incluso lo compararon con una "imitación móvil gratuita". Las acusaciones incluso se han nivelado en los juegos de desarrollador Firaxis, lo que sugiere un enfoque de desarrollo de la consola primero que ha resultado en una experiencia de interfaz de usuario limitada y decepcionante en la PC.

La selección y la personalización de los mapas también son problemáticos. Los jugadores informan dificultades para navegar opciones de mapas, una selección limitada de tipos y tamaños de mapas (solo pequeños, medianos y grandes, en comparación con los cinco de Civ VI), y la falta de opciones de personalización. La falta de información detallada al navegar en los tipos de mapas agrava aún más el problema.

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Finalmente, la mecánica de recursos revisada ha generado considerables críticas. En lugar de la recopilación de recursos basada en mapa de Civ VI, CIV VII asigna recursos a ciudades o imperios a través de la gestión estratégica. Si bien este es un nuevo enfoque, muchos jugadores sienten que reduce la capacidad de reproducción en comparación con la generación aleatoria de recursos de su predecesor.

Firaxis Games ha reconocido la retroalimentación negativa, respondiendo a algunas revisiones con el compromiso de abordar las preocupaciones de la interfaz de usuario y sugerir que las mejoras de mapa adicionales se produjerán a través de actualizaciones y expansiones futuras. También han alentado a los jugadores a compartir sus sugerencias para el desarrollo futuro.

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