Steam에 대한 Civilization VII의 조기 접근 발사는 부정적인 리뷰의 물결로 만나 게임을 "대부분 부정적인"등급으로 남겼습니다. 플레이어 백래시의 이유를 살펴 보겠습니다.
공식 2 월 11 일 릴리스 5 일 전에 Civilization VII (Civ 7)는 초기 접근 플레이어에게 문을 열었습니다. 그러나 고급 액세스 빌드는 기대치가 상당히 부족하여 부정적인 증기 검토의 대홍수가 발생했습니다. 2016 년 Civ VI 이후 최초의 메인 라인 항목 인 Civ 7을 둘러싼 높은 기대는 압도적으로 부정적인 수용에 의해 크게 감쇠되었습니다.
불행한 플레이어는 몇 가지 주요 문제를 일관되게 인용합니다.
사용자 인터페이스 (UI)는 주요 경합 지점입니다. 많은 플레이어는 UI를 Civ VI의 클라크, 매력적이며 크게 다운 그레이드로 묘사하며 일부는 "무료 모바일 넉 오프"와도 비교합니다. 개발자 Firaxis Games에서 비난이 평준화되었으며, PC에서 제한적이고 압도적 인 UI 경험을 초래 한 콘솔 우선 개발 방식을 시사합니다.
지도 선택 및 사용자 정의도 문제가됩니다. 플레이어는 맵 옵션을 탐색하는 데 어려움, 맵 유형 및 크기의 제한된 선택 (Civ VI의 5에 비해 소형, 중간 및 대형) 및 사용자 정의 옵션 부족을보고합니다. 맵 유형을 탐색 할 때 자세한 정보가 부족하면 문제가 더욱 악화됩니다.
마지막으로, 수정 된 자원 역학은 상당한 비판을 받았다. Civ VII는 Civ VI의지도 기반 자원 수집 대신 전략적 관리를 통해 도시 나 제국에 자원을 할당합니다. 이것은 새로운 접근법이지만, 많은 플레이어는 전임자의 임의 자원 생성에 비해 재생 가능성을 줄인다고 생각합니다.
Firaxis Games는 부정적인 피드백을 인정하여 UI 문제를 해결하기위한 약속으로 일부 리뷰에 응답하고 향후 업데이트 및 확장을 통해 추가지도 개선이 이루어질 것이라고 제안했습니다. 또한 플레이어가 향후 개발에 대한 제안을 공유하도록 권장했습니다.