Ang maagang pag -access ng Sibilisasyon ng VII sa Steam ay natugunan ng isang alon ng mga negatibong pagsusuri, na iniiwan ang laro na may rating na "halos negatibo". Alamin natin ang mga kadahilanan sa likod ng backlash ng player.
Limang araw bago ang opisyal na paglabas ng ika -11 ng Pebrero, binuksan ng Civilization VII (Civ 7) ang mga pintuan nito sa mga maagang pag -access sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang advanced na build build ay nahulog nang malaki sa mga inaasahan, na nagreresulta sa isang baha ng mga negatibong pagsusuri sa singaw. Ang mataas na pag -asa na nakapalibot sa Civ 7, ang unang mainline na pagpasok mula noong 2016's Civ VI, ay makabuluhang napawi ng labis na negatibong pagtanggap na ito.
Maraming mga pangunahing isyu ang patuloy na binabanggit ng mga hindi maligayang manlalaro:
Ang interface ng gumagamit (UI) ay isang pangunahing punto ng pagtatalo. Maraming mga manlalaro ang naglalarawan sa UI bilang clunky, hindi nakakaakit, at isang makabuluhang pagbagsak mula sa Civ VI, na may ilan kahit na paghahambing nito sa isang "libreng mobile knockoff." Ang mga akusasyon ay na-level sa mga laro ng Firaxis ng developer, na nagmumungkahi ng isang diskarte sa pag-unlad ng console-first na nagresulta sa isang limitadong at hindi kapani-paniwala na karanasan sa UI sa PC.
Ang pagpili ng mapa at pagpapasadya ay may problema din. Ang mga manlalaro ay nag -uulat ng mga paghihirap sa pag -navigate ng mga pagpipilian sa mapa, isang limitadong pagpili ng mga uri ng mapa at laki (maliit lamang, daluyan, at malaki, kumpara sa lima ng Civ VI), at isang kakulangan ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang kakulangan ng detalyadong impormasyon kapag ang pag -browse ng mga uri ng mapa ay karagdagang mga compound ang isyu.
Sa wakas, ang binagong mga mekanika ng mapagkukunan ay iginuhit ang malaking pagpuna. Sa halip na ang pagtitipon ng mapagkukunan na batay sa mapa ng CIV VI, ang CIV VII ay nagtalaga ng mga mapagkukunan sa mga lungsod o emperyo sa pamamagitan ng madiskarteng pamamahala. Habang ito ay isang bagong diskarte, naramdaman ng maraming mga manlalaro na binabawasan ang replayability kumpara sa random na henerasyon ng mapagkukunan ng hinalinhan nito.
Kinilala ng Firaxis Games ang negatibong puna, ang pagtugon sa ilang mga pagsusuri na may isang pangako sa pagtugon sa mga alalahanin ng UI at iminumungkahi na ang karagdagang mga pagpapabuti ng mapa ay darating sa pamamagitan ng mga pag -update at pagpapalawak sa hinaharap. Hinikayat din nila ang mga manlalaro na ibahagi ang kanilang mga mungkahi para sa pag -unlad sa hinaharap.