Medeniyet VII'nin Steam'deki erken erişim lansmanı, olumsuz bir inceleme dalgası ile karşılandı ve oyunu "çoğunlukla olumsuz" bir dereceyle bıraktı. Oyuncu tepkisinin arkasındaki nedenleri araştıralım.
Resmi 11 Şubat'tan beş gün önce Medeniyet VII (CIV 7) erken erişim oyuncularına kapılarını açtı. Bununla birlikte, gelişmiş erişim yapısı beklentilerin önemli ölçüde yetersiz kaldı ve bu da olumsuz buhar incelemelerinin bir tufanı ile sonuçlandı. 2016'nın CIV VI'sinden bu yana ilk ana hat girişi olan Civ 7'yi çevreleyen yüksek beklenti, bu ezici bir şekilde olumsuz resepsiyonla önemli ölçüde azaltıldı.
Mutsuz oyuncular tarafından sürekli olarak atıfta bulunmaktadır:
Kullanıcı arayüzü (UI) önemli bir tartışma noktasıdır. Birçok oyuncu, kullanıcı arayüzünü tıknaz, çekici olmayan ve Civ VI'dan önemli bir düşüş olarak tanımlıyor, hatta bazıları onu "ücretsiz mobil nakavt" ile karşılaştırıyor. Geliştirici FIRAXIS oyunlarında suçlamalar bile seviyelendirildi, bu da PC'de sınırlı ve ezici bir UI deneyimi ile sonuçlanan bir konsol ilk geliştirme yaklaşımı önerdi.
Harita seçimi ve özelleştirme de sorunludur. Oyuncular, harita seçeneklerinde gezinme zorlukları, sınırlı bir harita türü ve boyutları (sadece küçük, orta ve büyük, Civ VI'nın beşine kıyasla) ve özelleştirme seçeneklerinin eksikliği bildirir. Harita türlerine göz atarken ayrıntılı bilgi eksikliği sorunu daha da birleştirir.
Son olarak, gözden geçirilmiş kaynak mekaniği önemli eleştiriler aldı. CIV VI'nin MAP tabanlı kaynak toplantısı yerine, CIV VII, stratejik yönetim yoluyla şehirlere veya imparatorluklara kaynaklar atar. Bu yeni bir yaklaşım olsa da, birçok oyuncu selefinin rastgele kaynak üretimine kıyasla tekrarlanabilirliği azalttığını düşünüyor.
FIRAXIS Games, UI endişelerini ele alma taahhüdüyle bazı incelemelere yanıt vererek ve daha fazla harita iyileştirmesinin gelecekteki güncellemeler ve genişletmelerden geleceğini öne sürerek olumsuz geri bildirimleri kabul etti. Ayrıca oyuncuları gelecekteki gelişme önerilerini paylaşmaya teşvik ettiler.