Wczesne uruchomienie Cyvilization VII na Steam spotkało się z falą negatywnych recenzji, pozostawiając grę o „głównie negatywnym”. Zagłębimy się w przyczyny luzu gracza.
Pięć dni przed oficjalnym wydaniem 11 lutego Cywilizacja VII (Civ 7) otworzyła swoje podwoje dla graczy wczesnego dostępu. Jednak kompilacja Advanced Access znalazła się znacznie w zależności od oczekiwań, co spowodowało potop negatywnych recenzji Steam. Wysokie oczekiwania dotyczące Civ 7, pierwszego głównego wpisu od obywatelskiego VI w 2016 r., Zostało znacznie tłumione przez to przeważnie negatywne przyjęcie.
Niezadowoleni gracze konsekwentnie cytowane są kilka kluczowych problemów:
Interfejs użytkownika (interfejs użytkownika) jest głównym punktem rywalizacji. Wielu graczy opisuje interfejs interfejsu jako niezgrabnego, nieatrakcyjnego i znaczącego obniżenia od Civ VI, a niektórzy nawet porównują go do „bezpłatnego mobilnego podróbki”. Oskarżenia zostały nawet wyrównane w grach programistów Firaxis, co sugeruje podejście do rozwoju konsoli, które spowodowało ograniczone i rozczarowujące doświadczenie interfejsu użytkownika na PC.
Wybór map i dostosowywanie są również problematyczne. Gracze zgłaszają trudności z nawigacją opcji mapy, ograniczonego wyboru typów map i rozmiarów (tylko mały, średni i duży, w porównaniu z pięcioma obywatelami) oraz brak opcji dostosowywania. Brak szczegółowych informacji podczas przeglądania typów map dalszych problemów.
Wreszcie, zmieniona mechanika zasobów narysowała znaczną krytykę. Zamiast gromadzenia zasobów opartych na mapie obywatelskiej, Civ VII przypisuje zasoby miastom lub imperiom poprzez zarządzanie strategiczne. Chociaż jest to nowe podejście, wielu graczy uważa, że zmniejsza ono powtórkę w porównaniu z losowym generowaniem zasobów swojego poprzednika.
Firaxis Games uznał negatywną opinię, odpowiadając na niektóre recenzje zobowiązane do rozwiązywania problemów z interfejsem użytkownika i sugerując, że dalsze ulepszenia map nastąpi w przyszłości i rozszerzeniach. Zachęcali także graczy do dzielenia się swoimi sugestiami dotyczącymi przyszłego rozwoju.