Buổi ra mắt truy cập sớm của Civilization VII trên Steam đã được đáp ứng với một làn sóng đánh giá tiêu cực, khiến trò chơi có xếp hạng "chủ yếu là tiêu cực". Hãy đi sâu vào những lý do đằng sau phản ứng dữ dội của người chơi.
Năm ngày trước khi phát hành chính thức ngày 11 tháng 2, Civilization VII (CIV 7) đã mở cửa cho những người chơi truy cập sớm. Tuy nhiên, bản dựng truy cập tiên tiến đã giảm đáng kể những kỳ vọng, dẫn đến một loạt các đánh giá hơi nước tiêu cực. Dự đoán cao xung quanh Civ 7, mục chính đầu tiên kể từ Civi VI năm 2016, đã bị giảm bớt đáng kể bởi sự tiếp nhận tiêu cực quá mức này.
Một số vấn đề chính luôn được trích dẫn bởi những người chơi không vui:
Giao diện người dùng (UI) là một điểm gây tranh cãi chính. Nhiều người chơi mô tả giao diện người dùng là cồng kềnh, không hấp dẫn và hạ cấp đáng kể từ Civil VI, với một số người thậm chí còn so sánh nó với một "loại gõ điện thoại di động miễn phí". Các cáo buộc thậm chí đã được san bằng tại nhà phát triển Firaxis Games, cho thấy phương pháp phát triển đầu tiên điều khiển đã dẫn đến trải nghiệm UI hạn chế và áp đảo trên PC.
Lựa chọn và tùy chỉnh bản đồ cũng có vấn đề. Người chơi báo cáo các khó khăn điều hướng các tùy chọn bản đồ, lựa chọn hạn chế các loại và kích thước bản đồ (chỉ nhỏ, trung bình và lớn, so với năm của CIV VI) và thiếu các tùy chọn tùy chỉnh. Việc thiếu thông tin chi tiết khi duyệt các loại bản đồ tiếp tục kết hợp vấn đề.
Cuối cùng, các cơ chế tài nguyên sửa đổi đã rút ra những lời chỉ trích đáng kể. Thay vì tập hợp tài nguyên dựa trên bản đồ của Civil VI, Civi VII giao tài nguyên cho các thành phố hoặc đế chế thông qua quản lý chiến lược. Mặc dù đây là một cách tiếp cận mới, nhiều người chơi cảm thấy nó làm giảm khả năng chơi lại so với việc tạo tài nguyên ngẫu nhiên của người tiền nhiệm.
Các trò chơi Firaxis đã thừa nhận phản hồi tiêu cực, phản hồi một số đánh giá với cam kết giải quyết các mối quan tâm của UI và đề xuất rằng các cải tiến bản đồ tiếp theo sẽ thông qua các bản cập nhật và mở rộng trong tương lai. Họ cũng đã khuyến khích người chơi chia sẻ đề xuất của họ để phát triển trong tương lai.