文明VII在Steam上的早期访问启动已得到一波负面评论,因此游戏的评级主要为“负面”。让我们深入研究玩家反弹的原因。
在2月11日正式版本的正式发布前五天,文明VII(CIV 7)向早期进入玩家开了大门。但是,先进的访问构建明显没有期望,从而导致了大量负面的蒸汽评论。自2016年CIV VI以来的第一个主要条目CIV 7的高期望受到了压倒性的负面接收而严重抑制。
不高兴的球员一贯引用了几个关键问题:
用户界面(UI)是争论的主要点。许多玩家将UI描述为笨拙,没有吸引力,并且从CIV VI降级了,其中一些甚至将其与“免费的移动仿制”进行了比较。甚至在开发人员Firaxis Games上进行了指控,这表明一种游戏机优先的开发方法导致PC上的UI经验有限且不足。
地图选择和自定义也有问题。玩家报告了在地图选项中浏览的困难,地图类型和尺寸有限的选择(与CIV VI的五个相比,只有小,中和大)以及缺乏自定义选项。浏览地图类型时缺乏详细信息进一步加剧了问题。
最后,经过修订的资源机制提出了相当大的批评。 CIV VII不是基于地图的CIV VI资源收集,而是通过战略管理为城市或帝国分配资源。尽管这是一种新方法,但许多玩家觉得与其前身的随机资源生成相比,它可以降低可重播性。
Firaxis Games承认了负面反馈,对一些评论做出了响应,并致力于解决UI问题,并建议进一步的MAP改进将通过未来的更新和扩展。他们还鼓励玩家分享他们对未来发展的建议。