文明VII在Steam上的早期訪問啟動已得到一波負面評論,因此遊戲的評級主要為“負面”。讓我們深入研究玩家反彈的原因。
在2月11日正式版本的正式發布前五天,文明VII(CIV 7)向早期進入玩家開了大門。但是,先進的訪問構建明顯沒有期望,從而導致了大量負面的蒸汽評論。自2016年CIV VI以來的第一個主要條目CIV 7的高期望受到了壓倒性的負面接收而嚴重抑制。
不高興的球員一貫引用了幾個關鍵問題:
用戶界面(UI)是爭論的主要點。許多玩家將UI描述為笨拙,沒有吸引力,並且從CIV VI降級了,其中一些甚至將其與“免費的移動仿製”進行了比較。甚至在開發人員Firaxis Games上進行了指控,這表明一種遊戲機優先的開發方法導致PC上的UI經驗有限且不足。
地圖選擇和自定義也有問題。玩家報告了在地圖選項中瀏覽的困難,地圖類型和尺寸有限的選擇(與CIV VI的五個相比,只有小,中和大)以及缺乏自定義選項。瀏覽地圖類型時缺乏詳細信息進一步加劇了問題。
最後,經過修訂的資源機制提出了相當大的批評。 CIV VII不是基於地圖的CIV VI資源收集,而是通過戰略管理為城市或帝國分配資源。儘管這是一種新方法,但許多玩家覺得與其前身的隨機資源生成相比,它可以降低可重播性。
Firaxis Games承認了負面反饋,對一些評論做出了響應,並致力於解決UI問題,並建議進一步的MAP改進將通過未來的更新和擴展。他們還鼓勵玩家分享他們對未來發展的建議。