文明VIIのSteamでの早期アクセスの発売は、否定的なレビューの波で満たされており、ゲームには「ほとんどネガティブな」格付けを残しています。プレイヤーの反発の背後にある理由を掘り下げましょう。
公式2月11日のリリースの5日前に、Civilization VII(Civ 7)は早期アクセスプレーヤーへの扉を開きました。ただし、高度なアクセスビルドは期待に大きく不足しているため、蒸気のレビューが乱用されます。 2016年のCiv VI以来の最初のメインラインエントリであるCiv 7を取り巻く高い期待は、この圧倒的にネガティブなレセプションによって大幅に減衰されました。
いくつかの重要な問題は、不幸なプレイヤーによって一貫して引用されています。
ユーザーインターフェイス(UI)は主要な競合ポイントです。多くのプレイヤーは、UIをCrunky、魅力的ではなく、Civ VIからの大幅な格下げと見なしており、一部のプレイヤーは「無料のモバイルノックオフ」と比較しています。開発者Firaxisゲームでは、告発が平準化されており、PCでの限られた圧倒的なUIエクスペリエンスが発生したコンソールファースト開発アプローチを示唆しています。
マップの選択とカスタマイズにも問題があります。プレイヤーは、マップオプションのナビゲート、マップタイプとサイズの限られた選択(Civ VIの5つと比較)の限られた選択の選択、およびカスタマイズオプションの欠如を報告しています。マップを閲覧するときの詳細情報の欠如は、問題をさらに悪化させます。
最後に、改訂された資源力学はかなりの批判を集めています。 Civ VIのマップベースのリソース収集の代わりに、Civ VIIは戦略的管理を通じてリソースを都市または帝国に割り当てます。これは新しいアプローチですが、多くのプレイヤーは、その前身のランダムリソース生成と比較して、再生可能性を低下させると感じています。
Firaxis Gamesは否定的なフィードバックを認め、UIの懸念に対処するというコミットメントでいくつかのレビューに対応し、さらなるマップの改善が将来の更新と拡張を通じてもたらされることを示唆しています。彼らはまた、プレイヤーが将来の開発のための提案を共有することを奨励しています。